Minden játékos dob a kockával, a legmagasabb dobó kezdi a játékot. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást.
Ahhoz, hogy egy jelzőt játékba vigyen a állomáshelyéről a kezdő mezőjére, a játékosnak 6-ot kell dobnia. Ha a játékosnak még nincs játékban jelzője, és nem dob 6-ot, a kör a következő játékosra száll. Ha egy játékosnak egy vagy több jelzője van játékban, kiválaszt egy jelzőt, és a kockadobás által jelzett mezők számával előre mozgatja a pályán. A játékosoknak mindig a dobott kocka értékének megfelelően kell mozgatniuk egy jelzőt, és ha ez nem lehetséges, át kell adni a kört a következő játékosnak.
Amikor egy játékos 6-ot dob, dönthet úgy, hogy egy már játékban lévő jelzőt továbbít, vagy beírhat egy másik jelzőt a kezdőmezőbe. Ha egy 6-ost dob, a játékos további ("bónusz") dobást kap abban a körben. Ha a további dobás ismét 6-ot eredményez, a játékos további bónuszdobást kap. Ha a harmadik dobás is 6, a játékos nem mozgathat egy jelzőt, és a kör azonnal átkerül a következő játékosra.
Egy játékos nem fejezheti be a lépését egy olyan mezőn, amelyet már elfoglal. Ha egy jelző előrehaladása az ellenfél jelzője által elfoglalt mezőn ér véget, az ellenfél jelzője visszakerül a tulajdonosa udvarára. A visszaadott jelzőt csak akkor lehet újra játékba vinni, ha a tulajdonos ismét 6-ot dob. A Pachisi-val ellentétben a játékpályán nincsenek "biztonságos" mezők, amelyek megvédik a játékos jelzőit a visszaadástól. A játékos saját oszlopmezői azonban mindig biztonságosak, mivel ellenfél nem léphet be.