A Homo Machina egy kirakós játék, amelyet Fritz Kahn avantgárd tudós munkája inspirál. Menjünk el egy őrült útra, hogy megoldjuk a Homo Machina szürreális rejtvényeit, és megismerjük az emberi test belső működését, amelyet hatalmas 1920-as évek gyáraként képviselnek.
Ebben a narratív puzzle-ben a játékosok ingerült idegrendszerbe, hajókba és szelepekbe merülnek. A cél az, hogy segítsen a szervezet működésében kb. Harminc lépésben, egész nap. Minden egyes jelenet lebontja a mindennapos cselekményeket, például a szemét kinyitva, pirítóst vagy zenét hallgathat a zökkenőmentes navigáció és az intuitív játékmenet segítségével.
Fritz Kahn, az infográfiai és népszerű tudomány úttörője, könnyen érthető analógiákkal jött létre, hogy az emberek javulhassanak az emberi test megértésében. A régi iskolatervezés és a kortárs hatás ötvözésével Homo Machina örömmel érzi magát az elkésett rendező és a Josiane, a szorgalmas titkára közötti okos párbeszédben, és ösztönzi a játékosokat arra, hogy feladják a munkások fegyverét, hogy megkapják a hihetetlen gyár fel és fut.
A Californium után a Homo Machina a Darjeeling új videojáték. Az ARTE, az európai kultúra digitális és a TV-csatorna, valamint a Feierabend közösen készítették el.
Frissítve:
2022. febr. 21.