4,4
76 vélemény
10 E+
letöltés
Tanári jóváhagyással
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Gwakkamole egy játék, amelynek célja a gátló ellenőrzés kiképzése, a végrehajtó funkciók résztudása. A gátló ellenőrzés magában foglalja a figyelem, viselkedés, gondolatok és / vagy érzelmek ellenőrzésének képességét, hogy felülbíráljuk az erős belső hajlamot vagy a külső csalást, ehelyett pedig azt tegyük, ami megfelelőbb vagy szükséges (Diamond, 2013).

A játékosoknak összetörniük kell azokat az avokádókat, amelyeknek nincs kalapja, vagy amelyek kalapja hegyes, de kerülniük kell az avokádó tüskés kalapokkal vagy elektromos kalapokkal való összetörését.

Hogyan támogatja ez a tanulást?
A végrehajtó funkciók egy felülről lefelé mutató, célorientált kognitív folyamatokra vonatkoznak, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy ellenőrizzék, megfigyeljék és tervezzék a viselkedést és az érzelmeket. Miyake és Friedman modellje támogatja az EF egységességét és sokszínűségét, mivel az magában foglalja az EF három különálló, de egymással kapcsolatban álló összetevőjét: gátló ellenőrzés, feladatváltás és frissítés (Miyake et al., 2000).

Mi a kutatás bizonyítéka?
Kutatásaink azt sugallják, hogy a Gwakkamole hatékony módja a gátló kontroll gyakorlásának. Homer, B. D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R. és Plass, J. L. (2019). Sebesség versus pontosság: A serdülők neurokognitív fejleményeinek következményei egy digitális játékban az ügyvezető funkciók kiképzéséhez. Elme, agy és oktatás, 13. (1), 41–52. DOI: 10.1111 / mbe.12189
 

A kutatások azt találták, hogy az EF az írástudás és a matematika teljesítményével kapcsolatos, valamint az iskolai teljesítmény és az akadémiai készség hosszú távú növekedése (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson és Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman és Nelson, 2010), valamint hogy az alacsony jövedelmű otthonokba tartozó óvodáskorú gyermekek közötti egyenlőtlenségek hozzájárulhatnak az eredményességi réshez (Blair és Razza, 2007; Noble, McCandliss) , És Farah, 2007).

Ez a játék a Smart Suite része, amelyet a New York-i Egyetem CREATE laboratóriuma hozott létre, együttműködve a Kaliforniai Egyetemmel, a Santa Barbarával és a Graduate Center-rel, CUNY.

Az itt bejelentett kutatást az Egyesült Államok Oktatási Tanszékének Oktatási Tudományos Intézete támogatta a Grant R305A150417 útján a Kaliforniai Egyetemen, Santa Barbarában. A vélemények a szerzők véleményét képviselik, és nem képviselik az Intézet vagy az USA Oktatási Minisztériumának véleményét.
Frissítve:
2023. aug. 30.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Tevékenység
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Az adatok nem törölhetők.
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Értékelések és vélemények

4,3
68 vélemény

Újdonságok

Increased API level support