컴공생 키우기2

10+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Az oktatás három fő célja nem csupán az intelligencia, az erény és a fizikai erő... hanem az intelligencia, az erény, a fizikai erő és a báj!


Neveljünk egy Számítástechnikai Hallgatót 2, egy szimulációs játék, amely (talán) szinte mindent magában foglal a számítástechnikáról!


Kövesd a professzor utasításait,

vezesd az ígéretes harmadéves hallgatót, Comsoonit a posztgraduális képzésre.


Azonban nem minden a terv szerint alakul.


A döntéseid teljesen megváltoztathatják Comsooni jövőjét...


A tudás gyarapszik, a stressz fokozódik, és az erény felrobban!


Biztonságos napot kívánok neked és Comsooninak a mai napra—


Neveljünk egy Számítástechnikai Hallgatót 2,


Találd meg az egyensúlyt a kódolás és az élet között. 💻🎓


KREDIT

Tervezés | Yoo Ji-hyun, Kim Min-woo, Kim Tae-yoon

Programozás | Lee Seon-jae, Joo Min-young, Chae Jeong-won, Jang Beom-gyu

Grafika | Kim Ga-eul, Lee Min-joo, Jeong Su-yeon
Hang | Kim Se-ah, Han Ga-young
Frissítve:
2025. nov. 14.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést