A Fine Ski Jumping egy grafikailag minimalista, fizika alapú síugró játék.
Egy rövid ugrási instrukció:
1. Érintse meg és EGYENESítse el a kört az ereszkedés megkezdéséhez.
2. Érintse meg és tartsa a kört a felszálláshoz és a repüléshez.
3. Mozgassa a kereket egyenletesen FELFELÉ, és ENGEDJEN EL közvetlenül a leszállás ELŐTT – a telemark leszállásához.
-------------
Több játékmód:
- Egyedi versenyek, Világkupa, Rw Air, 4H (KO rendszerrel), Repülő Világbajnokság, Planica7, Willingen6, T-N5
- Egyénileg és csapatként - vezesse csapatát győzelemre.
- Online verseny -> hozd létre saját online versenyedet, te választod ki a dombokat, szelet, a körök számát, időtartamát, lepd meg barátaidat!
-------------
HILL CREATOR – Hozd létre saját síugró dombodat az alkotóban, játssz velük offline és online is (már megdöbbentett barátok ;)).
-------------
Nyári mód - a játék bekapcsolása után a nyári szezonba lép, ahol ugrál a gyékényen, fűben vagy az erdőben (Sopot!)
-------------
Információ a játékkal kapcsolatos munkáról a játék diszkordján:
https://discord.gg/U2pN83r
A játék diszcordján a következőket találod:
- A játékosok listája (teljes névvel), jelenlegi és történelmi
- Sisakok, sílécek és jelmezek valósághű tervei
- Az alkotóban létrehozott síugró dombok - Valódi és fiktív
- Portrék jumperekről, amelyek letölthetők a játékban.
- Profi FSJ online világbajnokság!
- Barátságos FSJ közösség
------------------
Ez a játék több mint 40 valósághű síugrást tartalmaz, beleértve:
1. Oslo, a híres Holmenkollbakken (HS 134 m)
2. Planica, Letalnica (HS 240m)
3. Innsbruck, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS97)
5. Vikersund (HS 240 m)
6. Zakopane (HS140 m)
7. Bad Mitterndorf (HS235m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisla - Malinka (HS134m)
10. Garmisch-Partenkirchen (142 m)
11. Bischofshofen (142 m)
És sokan mások!
Itt találhatók olyan történelmi síugrósáncok is, mint az Ironwood és a Harrachov.
Érdemes megemlíteni a játékban elrejtett "Easter Eggs"-et is :)
-------------------
Fine Ski Jumping játék alapja a fizika.
Ugrási utasítások:
1. Érintse meg és engedje fel a narancssárga kört az ereszkedés megkezdéséhez.
2. Közvetlenül a futás vége előtt Érintse meg és tartsa meg az ujjával a narancssárga kört.
Az ugrás pillanata a fontos, közvetlenül a futás vége előtt ugorj – ekkor történik a leghatékonyabb felszállás.
3. Az ugrás után Ön irányíthatja a síugró dőlését. Állítsa a vezérlőkereket középre, hogy jó szelet fogjon és a legjobb eredményt érje el.
4. Engedje el a kört körülbelül 2 méterrel a talaj felett.
- A kör középhelyzetből való elengedése guggolásos leszállást jelent. Egy ilyen leszállás néhány méterrel növelheti a távolságot, de csökkenti a stílusjegyeit.
- Elengedés a felső pozícióból - telemark leszállás. Kicsit korábban kell elengedni a kört, még a levegőben, így lesz ideje az ugrónak a megfelelő leszálláshoz.
- Ledöntött kerék elengedése rossz leszállási szöget és zuhanást okoz!
Ha a kerék nem működik telefonján vagy táblagépén, állítsa a főmenüt „Pro” módba, a kerék nélkül. Az ugrási rendszer ugyanaz, kivéve, hogy bárhol megérintheti a képernyőt.
Frissítve:
2024. szept. 13.