Egy ősi, fény és sötétség között őrlődő világban Alden király – Solara utolsó uralkodója – egyedül áll szemben Umbra betolakodó erőivel. A történet kétségbeesett küldetését követi, hogy megvédje birodalmát a goblinoktól, orkoktól és nyughatatlan holtaktól, akik egy szétzúzott völgyben nyüzsögnek.
A játékosok Alden csizmájába bújva hat kézzel készített pályán küzdenek végig, amelyek epikus főellenfél-találkozásokban csúcsosodnak ki. Minden egyes harccal nő a tét: minden elesett lovag táplálja Alden elszántságát, hogy „ne essen el”, még akkor sem, ha minden remény elveszettnek tűnik.
FŐBB JELLEMZŐK
• Retro arcade stílusú Beat ’em Up – Arcade ihlette grafika és CRT mód, amellyel fokozhatod a retró dühöt.
• 6 pálya és főellenség – Utazz Solara völgyéből Umbra szívébe, egyre keményebb ellenfelekkel nézve szembe.
• Több tucat ellenség – Goblinok, orkok, nyughatatlan holtak és még sok más vár rád minden pályán.
• Régi vágású akció – Felturbózott – Klasszikus oldalnézetes harcrendszer modern kidolgozással: kombó mozdulatok, csapásmérő támadások, különböző fegyverek és erőteljes szupertámadások.
A BOLT
Az egyes szintek között a játékosok hozzáférhetnek a bolthoz, ahol az útjuk során gyűjtött aranyérméket felhasználhatják tárgyak vásárlására vagy eladására. Ez lehetővé teszi számukra, hogy saját stratégiáikat alakítsák ki és erősítsék karakterüket, hogy leküzdjék az előttük álló kihívásokat.
A KÉSZÍTŐRŐL
Carlo Perconti, 1966-ban született, veterán játékfejlesztő. Régi munkatársa és barátja, Lyes Belaidouni mellett programozóként dolgozott olyan játékokon, mint a Legend és az Iron Commando Super Nintendo-n, a Burning Road Sony PlayStation-ön és a Soulfighter Sega Dreamcast-en, sok más mellett.
Most, több mint három évtizeddel az első verőjátéka (Legend) után, visszatér a műfaj gyökereihez. A Kings Do Not Fall egy modern, mégis régi vágású verőjáték, egy új játék, ami úgy néz ki és úgy is játszható, mint egy klasszikus 1990-es évekbeli cím, tisztelgésként a műfaj rajongói előtt.