A kölykeid túlélése a mancsodban van…
Tapasztalja meg a vadonban élő borz anyát, aki menedéket nyújt a kölykeinek. Útjuk során éjszakai veszélyekkel, folyók átkelésével, erdőtüzekkel és az éhhalál fenyegetésével találkoznak.
Élelmet kell találni, de van-e elég? Meg fogja tanulni, hogy a kölyköknek táplálékra van szükségük nemcsak a túléléshez, hanem ahhoz is, hogy leküzdjék azokat a különféle kihívásokat, amelyekkel a világban való útjuk során szembe kell nézniük.
---
A Shelter egy túlélési játék egy gyönyörű nyitott világban, ahol egy aranyos és szívszorító kalandban lehet részed. Mert amilyen gyönyörű, hangulatos és színes a természet, amikor sétálsz a családoddal, ugyanolyan sötét és könyörtelen lehet. Ha nem vigyázol, annak pusztító következményei lesznek rád és családtagjaidra nézve, és ez jelenti a különbséget élet és halál között. A Permadeath fontos tényező a Shelter sorozatban, amit egészen biztosan észre fogsz venni, ha elvállalod ennek a női főszereplő borz anyának a szerepét, aki megpróbálja túlélni és megvédeni a gyerekeit. Rajtad múlik, hogy élnek-e vagy halottak.
A Shelter egy állatszimulátor, ahol a döntéseid számítanak, ami azt jelenti, hogy mindig új élményben lesz részed, amikor játszol.
A Shelter egy egyjátékos játék egy nagy homokozóban, ahol kiválaszthatod a saját kalandodat egy harmadik személy szemszögéből. A svéd indie játékstúdió, a Might and Delight áll ennek a több millió dolláros indie játéksláger-franchise-nak a hátterében, amely most végre elérhető Android-mobilokra a Google Playen. Csakúgy, mint a Might and Delight összes többi játékában, ez is csodálatos hangsávot tartalmaz pihentető zenével.
---
PC vélemények:
"A Shelter vitathatatlanul hatással van. Emellett rendkívül bájos, gyönyörűen megvalósított és teljesen egyedi. /…/ A játék nevetségesen szép, a legszembetűnőbb és legvonzóbb játék, amivel a Proteus óta játszottam (bár a kettő nem hasonlít egymásra). A jellegzetes stílus tökéletesen megvalósul, minden lényre, fára és felhőre jó ránézni. /…/ A menedék nagyon szép dolog. Okosan egyszerű és mélyen megindító."
John Walker, rockpapershotgun.com
Időnként előjön egy játékkoncepció, ami arra készteti az embert, hogy megálljon, és azt mondja: „Nos, ez más!” A menedék az egyik ilyen játék. A játékos egy anyaborz szerepét ölti magára, aki megvédi almát mindenféle veszélytől, miközben élelem után kutat és próbál túlélni. Azt mondanám, hogy ez egy olyan koncepció, amely meglehetősen távol áll a játékok végtelen parádéjától, ahol a katonák lövöldöznek egymásra.”
Nick Diamon, quartertothree.com
„A vadon élő állatok sok művészt inspiráltak, Van Goghtól és a Csillagos éjszaka című festményétől kezdve Ádám születéséig a Sixtus-kápolnában. Ezt a természeti inspirációt továbbra is látjuk a Shelter játékban, a Might and Delight fejlesztőktől. Ebben a játékban borzmamaként játszol, aki a természet elemei ellen küzd a maga és a borzbébi túléléséért. /…/ Összességében ez a játék kiváló példája annak, hogyan fejlődik a játék művészetté.”
Joshua Tarka, geeknewsnetwork.net
„Egy alom kölykök anyjaként kénytelen vagy az ismerős és biztonságos környezetből új menedéket találni egy gyönyörű, de veszélyes világban. A természet rideg valósága kulcsszerepet játszik a játékban, ugyanakkor a Shelter célja, hogy tisztelegjen a szabadban és annak minden lenyűgöző szépsége előtt.”
Metacritic.com
"A menedék továbbra is feltűnő ajánlat, nem utolsósorban az esztétikai csoda emlékezetes érzése miatt. Sápadt dombjai és völgyei látványosan tele vannak skandináv, illusztratív varázslattal. A Hokusai örvényektől, amelyek részletesen bemutatják a tomboló folyót, az éjszakai égboltot megrajzoló sablonbolygókig a ritkaságig poszt-rock filmzene, csupa lusta ütőhangszer és zengetős gitár, ez egy gyönyörű játék a felszínen. És a videojátékok által ritkán megkívánt szülői ösztönök sikeres megérintésével és a nevelésről és az áldozatvállalásról szóló példázattal belül is gyönyörű játék."
Simon Parkin, eurogamer.net