Térképek
Minden szám véletlenszerűen generálódik, amikor megnyomja a lejátszás gombot.
Nemcsak dombokat próbál meg mászni, hanem olyan akadályokat is át kell menni verseny közben, mint a sziklák, mocsarak, vízhágók, befagyott tavak...
Legyen óvatos a tapadásnál, mert minden terep más és más. A sivatagi homok, a havas talaj csúszós lehet, a fagyott részek az egyik legrosszabb.
Dinamikus nappali-éjszakai ciklusok
A dinamikus nappal-éjszaka ciklusokkal új helyzetekhez kell alkalmazkodnia. Éjszaka még a távolsági fényszórók mellett is nehezen látható elöl.
Csörlő
Járműve sokszor elakad. Ha szerencséd van, lesz egy fa vagy egy sziklaoszlop, amelyre felkötheted a csörlőt, és segíthetsz magad kiakadni.
De ne függjön annyira a csörlőtől, mert eltörhet, kilazulhat vagy nem tud kihúzni.
Járművek
Számos jármű közül választhat, különböző specifikációkkal, mint a gumiabroncsok, a maximális sebesség, a gyorsulás, az üzemanyagtartály, a motorhűtés...
Egyszerűen frissítheti az egyes specifikációkat, hogy tovább tudjon mászni.
Legyen óvatos a motor hőmérsékletével. Ha túlmelegszik, akkor a verseny vége. A forró helyek gyorsabban melegítik fel a motort, a hideg helyeken pedig hűvös marad.
Küldetés
Nincs időkorlát, nincs más ellenfél, csak te és a terepen.
Érje el a lehető legnagyobb távolságot a kiválasztott, véletlenszerűen generált pályán.
Ha úgy dönt, hogy nem mehet tovább, csak fejezze be a versenyt, gyűjtse össze az édes érméket, frissítse járműveit, vásároljon újakat, és ugorjon újra.
Új számok készülnek...