A Cyvasse az Old Volantis játéka, amelyet gyakran emlegetnek az A Song of Ice and Fire című könyvsorozatban. Keleten urak, hölgyek és közemberek játszották. Nagyon sok követőre tett szert, és a jó fogadástól kezdve a bölcsesség tanításáig mindenre használták.
A tábla egy 8x8-as játszótérből áll, összesen 64 lapkával. Mindegyik félidő, amelyet szülőföldnek neveznek, 8x4 méretű terület, és a játék elején egy képernyő választja el őket, amely elegendő lefedettséget biztosít, így egyik játékos sem láthatja a másik szülőföldjét. Ebben a fázisban mindenki megkapja a lapkáját, és megépítheti szülőföldjét úgy, hogy a lapkákat az alábbiakban meghatározott tulajdonságoknak és szempontoknak megfelelően helyezi el. A lapkák elrendezése után a játékosok lerakják bábuikat. Miután mindkét játékos beleegyezett, hogy befejezték, a képernyőt eltávolítják, és a játék megkezdődik.
Csempe:
- Hegyek: Ez a lapka minden egység számára átjárhatatlan, kivéve a Sárkányokat. A távolsági egységek megtámadhatják azokat a sárkányokat, amelyek hegylapkákon vannak, de nem tudnak rajta keresztül támadni (kivéve a trebuchet). A játékosoknak nem lehet több, mint két összefüggő hegye. Ez megakadályozza, hogy a hegyek áthatolhatatlan falakká épüljenek.
- Waters: Ez a lapka leállítja az egységet, amint belép. Ezt az egységet nem lehet mozgatni a következő körben, és meg kell várnia, amíg elhalad a körön, mielőtt ismét mozog. A trebuchetek, katapultok, számszeríjak nem támadhatnak, amíg ebben a lapkában vannak.
- Erdő: Az erdőlapka eggyel csökkenti az egység maximális hatótávolságát, amikor belép.
- A fű nem akadályozza vagy javítja az egység képességeit.
- Az erőd egy olyan csempe, amely a megszálló egység megmentését biztosítja. Egy egység csak akkor támadhat meg egy elfoglalt erődöt, ha képes elfoglalni a benne lévő egységet. Ha egy egység elfoglal egy erődöt, és megtámadják, és általában be is veszik, akkor játékban hagyják, és az erőd „tönkremegy” helyette, a támadó egység pedig az utolsó lapkára kerül az erődhöz vezető útján. Egy lerombolt erődöt nem lehet így újra felhasználni. A nem foglalt erődlapkákat bármelyik egység elfoglalhatja.
Az egységek:
- A Rabble egyszerre egy merőleges teret mozgathat.
- A lándzsás egy merőleges vagy átlós mezőt mozgathat egyszerre.
- A Crossbowman egyszerre két merőleges vagy egy átlós mezőt mozgathat, és két merőleges vagy egy átlós blokksugárban támadhat. A számszeríjászok képesek elfogni a sárkányokat. Nem támadhat hegyeken és más lapkákon keresztül.
- A Light Horse egyszerre három átlós mezőt tud mozgatni.
- A Heavy Horse egyszerre három merőleges mezőt tud mozgatni.
- Az elefánt egyszerre három merőleges vagy átlós mezőt mozgathat.
- A katapult egyszerre egy merőleges vagy átlós mezőt tud mozgatni, és 3 merőleges vagy 2 átlós blokksugárban támadhat. Sárkányok elfogására alkalmas katapult. Nem támadhat hegyeken és más lapkákon keresztül.
- Trebuchet egyszerre két merőleges vagy egy átlós mezőt tud mozgatni, és 4 merőleges vagy 3 átlós blokksugárban támadhat. Trebuchet, amely képes sárkányok elfogására. Nem támadhat hegyeken és más lapkákon keresztül.
- A Sárkány tetszőleges számú négyzetet képes mozgatni függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan büntetés nélkül. A hegyekben tanyázhat, de nem támadhatja meg az erdőkben lakó egységeket.
- A király elfoghatja, vagy bármely más egység elfoghatja. Egy helyet mozgathat.
Frissítve:
2022. szept. 6.