A történet egy fiatal férfit ábrázol, aki zenész szeretne lenni. Egyik éjjel azt álmodja, hogy Kínába utazik a régi múltba, és találkozik egy titokzatos költővel.
A játék a hangjegyeket és a klasszikus verseket ötvözi, a játékosok megtapasztalhatják a kínai kalligráfiák és versek szépségét a ritmussal szinkronizáló dalszöveg megérintésével, vagy kalligráfiát rajzolnak a hangjegyeken keresztül.
===Jellemzők===
A Lyrica egy ritmusjáték, amely több szempontból is egyedülálló. Zeneileg szórakoztató; az irodalmat művészileg fejezi ki; verseket alkalmazott a játékmenetben, és új játékélményt teremtett a játékosok számára.
===Díjak===
2017. 2. International Mobile Games Awards SEA „Legjobb értelmes játék”
2017. 3. Tencent GAD Game Award „Legjobb mobiljáték”
2017 International Mobile Games Awards KÍNA jelöltje
A 2017-es Indie Pitch Awards jelöltje
A 2017-es TapTap éves játékdíj „Legjobb hanganyag” jelöltje