Játékunk egy szórakoztató és színes keresztrejtvénygyűjtemény, amelyek a „Moby Dick; Vagy a bálna” című könyv történetét mesélik el. Nagyszerű magával ragadó élményben lesz része Herman Melville klasszikus, szeretett könyvével, minden keresztrejtvény kitöltésével. A könyv a bosszúvágyó kapitány történetét meséli el. Teljesen élvezheti az összes történetet a saját idejében. Élvezetes olvasni, de néha kicsit unalmas is lehet. Játékunk az olvasás élményét frissé és lebilincselővé teszi keresztrejtvények hozzáadásával, amelyek stimulálják az agyat olvasás közben. Gondolkodnia kell a mondatokon, és kiegészítenie kell a hiányzó szavakat. Interaktív és lebilincselő élmény, amely lehetővé teszi, hogy a szavak jelentésére összpontosítson, és ne csak passzívan ismételje meg az olvasott szavakat.
Minden szinten kapsz egy részt a történetből, néhány hiányzó szóval, amelyet a szöveg alatti keresztrejtvény megfejtésével tölthetsz ki. Minden kitöltött betű magában a szövegben fog megjelenni. A játékot nagyon egyszerűen irányítottuk, mindössze egyetlen érintést igényel a keresztrejtvény alatti minden betű. Minden szó egyedi színekkel van színezve. A keresztrejtvényen kívüli betűk is színesek, a játékosnak a betűket szavakká kell kitöltenie úgy, hogy megérinti őket a szavak megfelelő sorrendjében. Minden betű, amelyet a játékos megérint, közvetlenül az első elérhető helyre ugrik az azonos színű szóban. Ha a betű rossz helyen van, akkor azt egy sárga pont jelzi, amely villogni kezd. A játékos könnyen kijavíthatja a rossz helyen lévő betű elhelyezését, megérintésével kiugrik, majd a játékos a szavakban a következő szabad helyhez tartozó megfelelő betűt érintse meg. A két szóhoz tartozó betűket átlós vonalak jelölik, mindkét szóból színekkel. Amikor a felhasználó megérint egy ilyen betűt, az közvetlenül a megfelelő helyre ugrik.
A történet szintekre van felosztva, összesen 9503 szinttel. A játék mindig megjegyzi az utolsó pályát, amelyet a játékos játszott, így a játékos mindig folytathatja a játékot a főképernyőn található „Play” gomb megnyomásával. A játékos más szakaszokra ugorhat, ha kiválasztja a szint számát a "Szintek" képernyőn. A memória felfrissítéséhez a játékos visszaugorhat a "Vissza" gombbal a játék képernyőjének felső részén, vagy a következő szintre ugorhat a "Next" gombbal.
A játékos egy nehézségi csúszkát vezérelhet a feladvány összetettségének beállításához az egyszerűtől a normálig, sőt a nehézig. A nehézségi fok csúszka nagymértékben testreszabható és egyéni kihívást kínál minden játékos számára. A játékos könnyű nehézségekkel indulhat, és a saját tempójában haladhat a nehezebb nehézségek felé. A nehézségek közötti különbségeket a keresztrejtvény hiányzó betűinek száma határozza meg.
A játék erdei háttérképek használatával pihentető érzéseket közvetít.
Játék közben a játék pontosan megmutatja, hogy a felhasználó hány betűt mozgott meg a képernyő tetején.
A játék hat zeneszámot tartalmaz, amelyek a háttérben szólalnak meg, és amelyek megállíthatók vagy átugorhatók. A zene hangereje a "Beállítások" képernyőn állítható. A hanghatások a zenétől függetlenül állíthatók vagy némíthatók el.
A játék lehetővé teszi, hogy a felhasználó minden napra emlékeztetőt állítson be, mikor kell játszania. A lejátszó minden napi emlékeztetőt beállíthat. A "Beállítások" képernyőn egy nap kikapcsolható a nap megnyomásával, és az összes emlékeztető teljesen kikapcsolható az "Emlékeztetők" gomb egyetlen megnyomásával.
Játékunkat olyan hirdetések támogatják, amelyek időnként megjelennek a szintek előtt, de a játékos egyszer megvásárolhatja a hirdetések örökre való eltávolításának lehetőségét is. Arra biztatjuk azokat a felhasználókat, akik nem szeretik a reklámokat, hogy használják ezt a lehetőséget.
Nagyra értékeljük a felhasználói élményt, és termékeink fejlesztésére törekszünk a jövőben. Bármilyen visszajelzéssel forduljon hozzánk e-mailben: zeus.dev.software.tools@gmail.com, és 48 órán belül válaszoljon.