象棋

Hirdetéseket tartalmaz
100+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A kínai sakk egyfajta sakkjáték, amely Kínából származik, egyfajta konfrontációs játék két ember között, és Kínában nagy múltra tekint vissza. Az egyszerű felszerelés és az erős érdeklődés miatt nagyon népszerű sakktevékenységgé vált.

A kínai sakk a kínai nemzet kulturális kincse, nagy múltra tekint vissza, nagy érdeklődéssel, egyszerű és könnyen érthető alapszabályokkal rendelkezik, és évezredek óta virágzik. A kínai sakk az ősi hadviselés, a lineáris hadviselés, a szárazföldi és a repülőgépes hadviselés szimulációja. Az ókori Kínában a sakk a tudós bürokraták önművelésének művészeteként szerepelt. Ma egyfajta fizikai és mentális tevékenységnek tekintik, amely felfrissíti és javítja az elmét. A sakk a kultúra, a tudomány, a művészet és a verseny kombinációja. Nemcsak az intelligenciát fejleszti, felvilágosítja a gondolkodást, gyakorolja a dialektikus elemzési képességet és fejleszti a kitartó akaratot, hanem fejleszti az elmét, az érzelmeket és gazdagítja a kulturális életet. szeretik a tömegek. Az ókori és modern, a kínai és a külföldi, a férfiak és nők, idősek és fiatalok minden korosztály számára megfelelőek.Az egyszerű felszerelés és az erős érdeklődés miatt gyakran látni az utcákon és a sikátorokban a Wenpinggel sakkozó sakk szerelmeseit.

Háttér

A tavaszi és őszi, valamint a hadakozó államok időszakában, sőt Kínában a Qin- és Han-dinasztia idején az ország tele volt háborúkkal és háborúkkal, és a sakk ebben az összefüggésben született meg. Az idők változásaival, miközben a sakk egyre tökéletesebbé válik, nem tér el a katonai hadviselés céljától és a háború művészetétől.. A sakkjátékoknak számos kifinomult taktikai koncepciója és taktikai kombinációja van, amelyek jól ismerik a sakkjátékokat. a háború művészete.

Sok elrendezést az Art of War, a Thirty-Six Strategies, a Three Kingdoms allúziók és a háborús nevek után neveztek el, és nemcsak jól kigondoltak, hanem nagyon összhangban vannak a megnevezett történelmi utalásokkal.


zálogérték

A sakkozás során mindkét félnek feltétlenül figurát kell cserélnie (a jóképű (általános) az egyetlen nem cserélhető sakkfigura, a következő figurák értéke a következő (lásd a 9-et példának, kivéve a szép (általános)))

Autó - 9 pont

A legerősebb harci hatásfokú sakkfigura a fő harci erők közül az első. Az autó értéke a legnagyobb, pontban kifejezve 9 pont. A játék elején minden tőled telhetőt meg kell próbálnod, hogy kiszállj az autóból: "Ha nem csinálsz autót három mozdulattal, akkor elveszíted a játékot."

Ló - 4 pont

Az ívelt mozgás, felületvezérléssel a középtáv harci karjaihoz tartozik. A pontszám 4 pont.

Ágyú - 4,5 pont

Erős mobilitású és rohamú távolsági harci egység, kezdetben az ágyú rugalmasabb, mint a ló. Az eredmény 4,5 pont. Az ágyút távolról kell elriasztani, nem hiába, és a végjátékban hazamegy az ágyú.

Xiang (xiang), Shi (shi) - 2 pont

Ez egy védekező egység, amely a tábornokot védi, és bizonyos körülmények között asszisztként szolgálhat. "Támogatd a horgászokat, ne félj a lótámadástól", az elefántok középen próbálnak kapcsolódni, és szép a felállás.

katona

A gyalogok nem kelnek át a folyón (csak előre) - 1 pont

Folyói gyalogok (előre és balra és jobbra mozoghatnak) - 2 pont

Az alsó sorban lévő gyalogok (mivel csak balra és jobbra mozoghatnak) - 1 pont

A középső gyalog különösen fontos, ez a középút gátja, a harmadik és a hetedik gyalog fontos szerepet játszik az élő lóban, ne feledjük a sakk közmondást, miszerint a gyalogok irányíthatják a lovat.

Jóképű (akarat)

A tábornokok értéke és alkalmazásuk elvei:

Ez az általános helyzet középpontja és a győzelem vagy vereség szimbóluma. A végjátékot kivéve általában nincs tényleges harci képesség, és a „csend” elvét kell alkalmazni az általános helyzetben.


szemléltet:

1: Xiang és Shi védekező sakkfigurák, Xiang a saját pozícióját védi, Shi pedig a jóképűt (általános), így a sakkfigurák értéke egyenlő;

2: Az ágyú olyan mozgékony, mint egy autó, erősebb, mint egy ló a nyitó szakaszban, és nincs levegője a végjátékban, tehát rosszabb, mint egy ló;

3: A ló nem olyan jó, mint az ágyú az elején a gyenge lábak korlátozása miatt, de rosszabb, mint az ágyú, mert nagyon kevés korlátozás van a végjátékban


Ha szerinted jó a játék, akkor pontozhatsz nekünk, vagy írhatsz üzenetet, és megoszthatod barátaiddal is.
Frissítve:
2023. szept. 30.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.