A három királyság témájával kombinált sakkjátszma, amely különféle játékmódokat ad hozzá, minden szintet átléphet, kihívhat hősöket az élet minden területéről, és gyorsan tanulhat a sakk végjátékairól. A sakk egyfajta sakk, amely Kínából származik és hozzátartozik a nagy múltú One-os konfrontációs játékhoz. Mivel a sakkfigurák könnyen elkészíthetők és rendkívül érdekesek, nagyon népszerű sakktevékenységgé vált.
darab
Összesen harminckét sakkfigura van, két csoportra osztva, pirosra és feketére. Mindegyik csoport összesen tizenhat bábuból áll, mindegyik hét típusra oszlik. Nevük és számuk a következő:
Piros sakkfigurák: egy szép, két szekér, két ló, két ágyú, két miniszter és öt-öt katona.
Fekete darabok: egy dáma, két bástya, két ló, két ágyú, két püspök, két-két gyalog és öt gyalog.
jóképű
A piros oldal "jóképű", a fekete pedig "általános". Shuai Hejiang a sakkjátszma vezetője és a cél, amelyre mindkét fél törekszik.
Csak a „kilenc palotán” belül tud mozogni, felfelé vagy lefelé, balra vagy jobbra tud menni, és minden mozgáskor csak egy rácsot tud mozgatni függőlegesen vagy vízszintesen. Shuai és Jiang nem nézhetnek szembe egymással közvetlenül ugyanazon az egyenes vonalon, különben veszítenek.
Shi / Shi
A piros oldal "hivatalos", a fekete oldal pedig "shi". Csak a Kilenc Palotában mozoghat. A sakkpályája csak a ferde vonal lehet a kilenc palotában. Egy katona egyszerre csak egy ferde mezőt mozgathat.
Tetszik/fázis
A piros oldal a "fázis", a fekete oldal pedig az "elefánt". A járás módja az, hogy egyszerre két négyzetet átlósan sétál, közismert nevén "Xiangfeitian". A fázis (elefánt) tevékenységi köre a „folyóhatáron belüli” saját helyzetére korlátozódik, a folyót nem tud átkelni, és ha a „Tian” karakter közepén sakkfigura van, akkor elmozdul, nem tud mozogni, közismert nevén "foglalat elefántszem".
autó (jū)
A bástya a sakkban a legerősebb.A vízszintes vagy függőleges vonalaktól függetlenül tud járni.Amíg nincs bábu ami blokkolná, a lépések száma nincs korlátozva. Közismert nevén "egyenesen haladó autó". Ezért egy autó akár tizenhét pontot is képes irányítani, ezért hívják "egy autó tíz fiával hideg".
pisztoly
Amikor az ágyú nem fog, pontosan ugyanúgy mozog, mint a bástya, de amikor az ágyú elfog, át kell ugrania egy sakkfigurát, amely lehet a sajátja vagy az ellenségé.
ló
A ló járásának módja az, hogy ferdén tart, azaz egy négyzetet vízszintesen vagy egyenesen, majd egy átlós vonalat sétál, amit általában "lósétáló napnak" neveznek. A kiválasztási pontok, amelyeket egy ló egyszerre tud sétálni, nyolc pontot érhet körülötte, tehát van egy mondás, hogy "a fenség nyolc oldala". Ha más sakkfigurák akadályozzák az irányt, a ló nem tud átmenni, közismert nevén „őrült lólábak”.
katonák
A piros oldal egy "katona", a fekete oldal pedig egy "bábu".
A katonák (gyalogok) csak előre haladhatnak, hátra nem, és nem járhatnak oldalra, mielőtt átkelnek a folyón. A folyón való átkelés után lehet mozogni balra-jobbra, de egyszerre csak egy lépést.A katonák (gyalogok) ereje így is nagymértékben megnövekszik, ezért van egy mondás, hogy "a gyalogok átkelnek a folyón, és a kocsik felülnek".
Ők ketten felváltva sétálnak, és követik az ókori Sun Tzu harci filozófiáját: „A katonák, akik nem harcolnak és nem leigáznak másokat, és akik jók ebben” az ősi háború művészetében, vegyenek „sakktársat” vagy „öljék meg” az ellenfél tábornoka (jóképű), mint az A kétjátékos konfrontációs játék. A játék során a piros sakkot tartó oldal lép először, és a két fél felváltva tesz egy lépést, amíg a győztes, a vesztes és a döntetlen megállapításra kerül, és a játék véget ér. A sakkjátékokban az emberek gondolkodási képességüket fejleszthetik az olyan összetett kapcsolatok változásaiból, mint a támadás és védekezés, a virtuális és a valós, az egész és a rész.