西游大闹天宫-功夫激斗取经路

Hirdetéseket tartalmaz
4,5
1,28 E vélemény
500 E+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

"Utazás a Szentírás megszerzéséért folytatott küzdelemért a nyugat-kung-fu-ba" írja le a véres kung fu-harci történetet, amikor Majomkirály Monkey King a mennybe csap. Ezután Monkey King Tang Monkot kísérte nyugatra, hogy megtanulja a szentírásokat, és nyugat felé utazott harcolni a szörnyeket, és végül sikerült megszereznie a szentírásokat. A nyugati utazás története lenyűgöző: A legenda szerint az ókorban négy nagy démonkirály volt a világon, és nem engedelmeskedtek a menny joghatóságának.
Főnökük, Monkey King, Monkey King, közvetlenül Tian Tinggel folytatott háborút, és Tian Ting tizennyolcadik Road Heavenly Immortal tábornokai nem voltak ellenfeleik. A kung fu magas képessége olyan erős, hogy egy ideig senki sem tudja megverni. A Mennyei Udvar végül kiküldte a háború legfőbb istenét, Erlang királyt, hogy számtalan fordulatot vívjon Kung Fuval. Az öreg uralkodó alattomos támadása alatt Monkey King végül elfogták és elveszett. A majom olyan dühös, az ég nem beszél hadi erényeket, akkor miért! Micsoda!
Az a nevetséges, hogy a testén elkövetett mindenféle kínzás nem sérthette meg a majom haját. Végül finomodott a pletyka kemencében, a szemébe művelték, és a művelési alap nagymértékben emelkedett. A majomkirály ugrott ki a pletyka kemencéből és ismét nagy zajt csapott a mennyei palotába.Buddhát az Öt Ujj Hegy alá szorították. Ötszáz évvel később Tang Seng a nyugati égre akart menni, hogy megtanulja a szentírásokat, de egy öccse hiányzott belőle, ezért elfogadta tanítványaként Szun Wukong majomkirályt, és a nyugati égre vitte, hogy megtanulja a szentírásokat.
A Nyugat-utazás története itt kezdődik! Útközben Sun Wukong majomkirály hevesen harcolt minden szörnyeteggel. A harci erő földrengő volt, de nem tudta legyőzni ezeket a szörnyeket. Kiderült, hogy a szörnyeknek kulisszája van, és a majmok nem mernek harcolni! Mit? Kérdezed, milyen háttérrel, gyere le és játssz, megtudod!


játék szerepe
Sun Wukong jól ismert és jól ismert karakter, erős kung fu harci képességekkel. Mondhatni, hogy ő a főszereplője a Nyugati utazásnak. Valójában eredetileg egy kőből átalakított majom volt. két változást, többször is zavargott a Kelet-kínai-tengeri Sárkánypalotában és a Mennyei Udvaron, és viselkedése egyre lelkiismeretlenné vált. Még az istenek is nyugtalanok. Később Buddha leigázta és elnyomta a Wuzhi-hegy lábánál, míg 500 évvel később nem találkozott Tang Seng-nel. A Majomkirály nevet adva új útnak indult nyugat felé.

Tang Xuanzang
Buddha ihletette, nyugat felé utazott a Datang hegyein és vizein keletről. Szilárdan hiszem, hogy jámborságommal és kitartásommal mindenképpen megszerezhetem a legendás Xitian Szentírásokat, és a buddhizmus népszerűsítésével a világ javát szolgálhatom. Ez a nyugati utazás tehetetlen. Az együttérző Sanzangnak el kell helyeznie az imagyöngyöket, ha szükséges, és személyesen "kereszteznie" kell azokat a megszállott démonokat ... Akinek tiszta a szemöldöke és a gyönyörű szeme, az nem tehet róla, hogy megmutatja magát csata.Páratlan szellemi hit. Ha csak a sanzangi mudra csomóját nézzük, és az énekek eléneklése konkrét világossággá válhat, ami nemcsak megvédi a biztonságtól, de akár erővé is válhat az ostrom enyhítésére, ha a tanítványok sietnek. Nem csoda, hogy bármennyire is csintalan a majomkirály, a mesternek mégis engedelmesnek kell lennie.

Sárkánylány
Testvér kapcsolata volt Ryomával, és a kapcsolata nagyon jó volt. Amióta Ryoma nagy hibát követett el, a hangulata lomha. Egészen a közelmúltig hallotta, hogy Longma a bűnei megváltása érdekében lóvá átalakult, hogy Tang Senget nyugatra kísérje, hogy megtanulja a szentírásokat. Indítsa el az utazást a nyugat felé. A boldog kis sárkánylány hagyott egy cetlit, és boldogan elhagyta a Sárkánypalotát, hogy megkeresse a sárkánylovat. A fiatal sárkánylány nem tudott teljes játékot adni a sárkányklán erejének, még ha keserűen is használták, csak rövid ideig tarthatott, de ez elég ijesztő volt. Végül is nem minden szörnyeteg rendelkezik bátorsággal és erővel harcolni sárkányokkal!
Nak nek
Játékmenet
Az "Utazás nyugatra: Támadás a Kung Fu palotájában" harcok olyan műveleti módszert alkalmaznak, mint egy árkádharc. A játékosok a bal oldali virtuális joystick segítségével irányíthatják a karaktert az előre- és visszalépéshez, valamint együttműködhetnek a jobb oldali támadás-kombinációs gombbal a normál támadás befejezéséhez és a 4 készség felszabadításához. "Utazás nyugatra: zaklatás az égi palotában - Kung Fu küzdelem az ösvényen" kettős karaktert támogat egyszerre harcolni. A csata során a játékosok átkapcsolhatják és irányíthatják a kettőt, hogy együttműködjenek egymással kedvük szerint, és megtapasztalják a korábbi harci játékoktól eltérő új élményt.

Játék rendszer
Kettős szerepváltó rendszer
Az Arany utazás a nyugat felé sok karakter jelenik meg újra. A játékosok két nyugati turistát választhatnak egymás melletti harcra, és élvezhetik a harcok soha nem látott izgalmát! A játék a Westward Journey aranyklasszikusainak isteneinek és démonainak történetét reprodukálja, eljuttatva a játékosokat a tízezer démon érkezésének és a halhatatlanok csatájának idejébe és terébe, és megtapasztalva a nyugati utazás fordulatait. !

Képességrendszer:
Az "Utazás nyugatra: Harc a Kung Fu templomában" c. Műsorban minden szereplőnek 4 aktív képessége van, amelyek manipulálhatók, köztük 3 általános készség és 1 nagy mozdulat. A szerepkészségek különbözőek, és mindegyikük a harci jellemzőiknek megfelelően van beállítva. A karakter készségtartalma rögzített, de ügyességi hatása fokozható. A játékosok aranyérmékkel erősíthetik képességeiket. Minél magasabb a képzettségi szint, annál nagyobb a sebzés és az eredmény.

Berendezés rendszere
Az "Utazás nyugatra: zaklatás az égi palotában - Kung Fu harc a klasszikusok megszerzéséért" című cikkben a játékos karakter felszereltsége is nagyon fontos. Minden karakter négy tulajdonsággal rendelkezik: élet, védelem, támadás és kritika. A játékosok felszereléssel felszerelve gyorsan javíthatják attribútumaikat. Minden szereplő viselhet 6 felszerelést, 6 db kiegészítőt, 1 db fegyvert és 1 db mágikus fegyvert. A játékosok saját igényeik szerint konfigurálhatják a felszerelést, hogy teljesen más karaktereket hozzanak létre.
Frissítve:
2023. júl. 16.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Hely, Alkalmazásadatok és -teljesítmény és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Az adatok nem törölhetők.

Értékelések és vélemények

4,7
1,24 E vélemény

Újdonságok

西游之美猴王大闹天宫,激战取经路!震感首发,各路英雄前来助战吧!