A Bumameri egy egyszerű inverzióra épülő kitérő – minden, ami leesik, veszélyes, és csak egyetlen tárgyat érdemes megérinteni. A helyszín egy ablakpárkány nappali fényben – világos keret, sötét fa párkány, kint egy város látképe és mögötte egy sötét szoba –, miközben a fejünk feletti padlóról tárgyak záporoznak alá.
🎮 JÁTÉKSZABÁLYOK
Mozgasd a macskát egy ponttal egyszerre húzással, vagy a képernyő azon felére koppintva, ahová menni szeretnél. A párkányon három pont van, és a macska csak a szomszédok között lépked, soha nem ugrik át. A négy leeső tárgy – virágba öltözött terrakotta virágcserép, kék sávos porcelánváza, focilabda és kosárlabda – egyenlő valószínűséggel jelenik meg, mindegyik negyed dollárba kerül. Bármelyikükkel való érintkezés egy szívből ötbe kerül, és nincs mód a gyógyulásra. Az egyetlen tárgy, amiért érdemes nyúlni, az 1x zseton – egy fehér korong egy élénkzöld gyűrűben.
⚡ JÁTÉKMECHANIKA
Az alap esési sebesség 620 pixel másodpercenként; Hat másodpercenként a szorzó 0,1-gyel ketyeg, maximum 3,0-ig, ami 1860 pixel/másodpercnek felel meg. Egy 1x-es token megragadása azonnal visszaállítja a szorzót 1,0-re, ami az egyetlen módja annak, hogy a csökkenő sebességet visszacsillapítsuk. A tokenek négy-hét másodpercenként érkeznek egy független időzítőn, amely teljesen figyelmen kívül hagyja a nehézséget. Az ívássűrűség egy különálló rámpa, amelyet a token nem érint: az objektumok 1,8 másodpercenként indulnak, és körülbelül 78 másodperc után fél másodperces állandó szintre zárulnak. Mivel a találatokat minden képkockán a teljes megtett útvonalon tesztelik, semmi sem csúszik át a macskán nagy sebességgel.
📊 PONTOZÁSI RENDSZER
A játék két külön pontozást vezet. A WinScore, a fő szám, egyszerűen egyet ad minden olyan objektumért, amelyet érintkezés nélkül elengedsz. Egy második, csendesebb pontösszeg 10-et gyűjt minden túlélési másodpercért, további 10-et minden kikerült objektumért, és 50-et minden elvett 1x-es tokenért. Az eltalált objektum egy szívbe kerül, de soha nem pontokba.
📱 FUNKCIÓK ÉS STATISZTIKÁK
Egy négy elemből álló menü a Játék, Statisztika, Névjegy és Kilépés lehetőségeket kínálja. Játék közben a WinScore bal felső sarokban sárga színnel, a jobb felső sarokban pirossal látható az élő szorzó, öt szív fut végig középen, az alatta lévő sor pedig a megszerzett zsetonokat és az eltelt időt mutatja. A sötét belső részben, a párkány alatt két sor magyarázza el a vezérlőket és a zseton célját. A Futáselőzmények listája felsorolja a legjobb pontszámodat és az összes futásodat, majd minden kísérletet az eredményével, időtartamával, zsetonszámával és dátumával. A futásvégi képernyő mutatja a végeredményt, a túlélt másodperceket és a megszerzett zsetonokat, és felkínálja a Játssz újra vagy a Vissza a menübe lehetőséget. Az előzmények helyben tárolódnak; a játék soha nem küld sehova semmit.
Pályavezérlés húzással vagy koppintással. Csak álló módban. Teljesen offline – nincs szükség bejelentkezésre, nincs szükség hálózatra.
Csúsztass egy macskát három ablakpárkánypont közé, hogy kikerülj mindent, ami elesik melletted.