A Tap First egy reakciópárbaj két ember és egy eszköz számára.
Üljetek le szemtől szemben a képernyővel, ami ketten van. Mindketten a képernyő fele-fele-fele arányban vannak. A képernyő elsötétül, és másfél-négy másodpercig sötét is marad, elég sokáig ahhoz, hogy senki se tudja kitalálni, mikor ér véget. Aztán elönti a szín, és az első koppintás nyeri a kört.
Ha túl korán koppintasz, veszítesz. Egy rossz kezdés egyenesen az ellenfelednek ad pontot, így az idegesség legalább annyit számít, mint a sebesség. Az első három körig tartó meccs nyer.
Megbízható időzítés
Minden reakciót a jel kibocsátásának pillanatától addig mérünk, amíg az ujjad megérintette a képernyőt, az érintés saját időbélyegét használva, nem pedig azt, hogy az alkalmazás mikor reagált rá. Amikor két koppintás milliszekundum különbséggel ér véget, az nyer, amelyik valóban előbb érkezett.
A kéztartáshoz igazítva
• Telefonon a két fél egymásra rakódik, és a távolabbi fele az ellenfeled felé fordul.
• Tableten a felek egymás mellett helyezkednek el. • Összecsukható játékon az osztó a zsanért követi, és maga a zsanér senkihez sem tartozik. Fektesd laposra, állítsd fel az asztalra, vagy tartsd úgy, mint egy könyvet.
Minden meccsre emlékezni fogsz
Az egymás elleni eredményeid, az eddigi leggyorsabb reakcióidőd, és az elmúlt ötven meccsed, mindegyiknek megvan a maga eredménye és kiemelkedő pillanata: egy shutout, egy villámgyors menet, vagy egy idegesség által eldöntött meccs.
Fizikai érzetre készült
Minden koppintásra tapintásos visszajelzés és az eszközön szintetizált hangjelzések. A játék tiszteletben tartja az animációs beállításaidat.
Semmi sem állhat útban
Nincsenek hirdetések. Nincsenek alkalmazáson belüli vásárlások. Nincsenek fiókok. Nincs szükség internetkapcsolatra, és a játékban végzett összes tevékenységed soha nem hagyja el az eszközödet.
Két játékos, egy képernyő. Várd meg a villanást, aztán koppints elsőként.
Frissítve:
2026. szept. 15.