4,7
296 vélemény
5 E+
letöltés
Tartalom besorolása
10 év felettiek számára ajánlott
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A D-Day 1944 egy magasra értékelt körökre osztott stratégiai játék, amely a nyugati fronton játszódik a második világháború idején. Joni Nuutinentől: 2011 óta egy wargamertől


Eisenhower tábornok lemondott, és Ön a szövetséges inváziós erők parancsnoka (harckocsi, légideszant, gyalogos és légierő egységei). A játék célja, hogy kitörjön a D-Day partjai közül, és a lehető leggyorsabban felszabadítsa a németek által megszállt Franciaország minél nagyobb részét. Ahhoz, hogy megszerezze a Hírességek Csarnokának legfelső helyét, ügyesen be kell kerítenie az Erwin Rommel által vezényelt német egységeket, miközben harcol mind a normál Wehrmacht-hadosztályokkal, mind a rettegett Panzer VI (Tiger I) harckocsi egységekkel.

Az Ön parancsnoksága alatt álló egységek széles választéka: Sherman M4 harckocsik, amerikai, brit és kanadai gyalogos hadosztályok, ejtőernyősök, különleges egységek, mint az amerikai hadsereg Rangerei és a Royal Marines Commando Brigade, speciális rákbánya-tisztító harckocsik és a légierő egységei. Eközben a német Wehrmacht part menti erődítésekkel, nagyon gyenge Ost zászlóaljakkal és statikus gyalogsági egységekkel indul, de a napok múlásával rendes gyalogos, Waffen SS és páncéloshadosztályokkal erősítik meg.

Ez a játék egy szép, gyors, kis léptékű térképélményt kínál a klasszikus társasjáték D-Day inváziójáról divízió szinten, ami eléggé lecsökkenti az egységek számát ahhoz, hogy a fordulók gyorsan áthaladhassanak, így a pontszámot a terembe juttathatja. a hírnév gyorsabb. Egy különálló "Utah és Omaha" játék modellezi az amerikai partraszállást részletes zászlóalj szinten, a "Juno and Sword" játék pedig a brit-kanadai partfejeket szimulálja zászlóalj szinten egy sokkal nagyobb térképpel.

"Soha nem láttam ennyi bátor embert ennyi bátor dolgot megtenni egy nap alatt."
- Richard D. Winters, az amerikai hadsereg ejtőernyőse


JELLEMZŐK:

+ Hosszú élettartam: A beépített variációnak és a játék intelligens mesterséges intelligens technológiájának köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.

+ Versenyképes: Mérje meg stratégiai játékkészségeit másokkal, akik a Hírességek Csarnokának első helyeiért küzdenek.

+ Beállítások: Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre a játékélmény kinézetének megváltoztatásához: Nehézségi szint, hatszög méret, animáció sebességének módosítása, ikonkészlet kiválasztása egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kerek, Pajzs, Négyzet, háztömb), eldöntheti, hogy mi legyen a térképre rajzolva, és még sok más.

+ A tapasztalt egységek új készségeket sajátítanak el, például jobb támadási vagy védekezési teljesítményt, képesek átkelni a folyókon extra mozgáspontok elvesztése nélkül.

+ Történelmi pontosság: A hadjárat a valódi 1944-es normandiai partraszállás történelmi felépítését tükrözi – beleértve azokat a hadosztályokat is, amelyek harcot láttak a D-nap és az azt követő normandiai hadjárat során a második világháborúban.


"A D-Day volt a legnagyobb kétéltű hadművelet, amelyet valaha is végrehajtottak a világ történetében. A tervezés, a végrehajtás és a bátorság diadala volt."
- Winston Churchill, az Egyesült Királyság miniszterelnöke
Frissítve:
2024. máj. 17.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Tevékenység és Alkalmazásadatok és -teljesítmény
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Az adatok nem törölhetők.

Értékelések és vélemények

4,6
239 vélemény

Újdonságok

+ Campaign: Slightly easier (more replacements, bigger bonuses, more effective bombardment, tweaked some max HPs of some unit types, etc)
+ Tweaking city-combat : Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for motorized/armored attack, penalty for attacking with a weak/small/low-quality unit, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses