A Gamostar Euchre egy trükkös játék 2 fős csapat számára. Az Euchre 24 szabványos játékkártya pakliját használja (csak a 9, 10, J, Q, K és, A). Az Euchre célja, hogy csapata 10 pontot nyerjen.
A játék megkezdése előtt ki kell választani egy osztót. Minden játékos húz egy lapot a megkevert pakliból. A legalacsonyabb lappal rendelkező játékos lesz az osztó. Az osztó megkeveri a paklit, és minden játékosnak kioszt 5 kártyát az óramutató járásával megegyező irányban.
Az Euchre-ban az ászok magasak és a 9-ek alacsonyak. Az adu öltöny Jackét Jobb Bowernek hívják, és ez a legmagasabb rangú kártya. Az alsó öltöny Jackjét (az azonos színű öltöny) Bal Bowernek hívják, és ez lesz az adu öltöny Jackje.
Hogyan kell játszani
Az osztótól balra ülő játékos úgy kezdi a játékot, hogy a vezető kártyát a kör közepére helyezi. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva minden játékosnak követnie kell a példáját, ha teheti. Az a játékos, aki a legmagasabb értékű kártyával rendelkezik, figyelembe véve a megállapított adu színt, bevállalja a trükköt. A trükk győztese átveszi a vezetést a következő körben.
Pontozás
Ha a támadók 3 vagy 4 csellel ütnek be, 1 pontot kapnak; Ha bevesznek 5 trükköt, 2 pontot kapnak. Ha a védők 3 vagy 4 csellel végeznek, 2 pontot kapnak; Ha bevesznek 5 trükköt, 4 pontot kapnak.
Ha egy támadó játékos úgy dönt, hogy egyedül megy, és 3 vagy 4 csellel üt be, 2 pontot kap; Ha bevesznek 5 trükköt, 4 pontot kapnak. Ha egy védekező játékos úgy dönt, hogy egyedül megy, és bevesz 3 vagy 4 trükköt, 4 pontot kap; Ha bevesznek 5 trükköt, 5 pontot kapnak.
A játékmenet addig tart, amíg egy csapat 10 pontot nem szerez.
A pontokat vizuálisan őrizzük meg minden csapat számára, két 5-ös szín használatával, az egyiket a másik fölé helyezve. A felső kártya kezdetben lefelé fordítva van, és a pontok fokozatos felfedésére szolgál, ahogy a csapat pontokat szerez.
Minden megjelenített pip 1 pontnak számít. 5 pont után a felső kártya felfordul, és a ciklus újra kezdődik.
Játssz és élvezd a Gamostar Euchre játékot.