Ról ről
Nyílt forráskódú fizika a szingapúri szimuláción, Fremont Teng és Loo Kang WEE által írt kódok alapján.
további források itt találhatók
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- erőforrások/matematika/mérés-és-geometria/mérés Bevezetés
1. lépés: Állítson be egy célszámot
A célszám beállításával az első játékos, aki eléri ezt a számot
sorban átlósan, függőlegesen vagy vízszintesen nyer.
A célszám csak 6 és 26 között lehet
2. lépés: Az 1. játékos elindul
Az 1. játékos először a kék kártyákat a megfelelő cellába húzza.
(Húzza a 6 -at középre.)
(Előugró ablak jelenik meg)
Ne feledje, hogy ha a 2. játékos megpróbálja betenni a 6 -osját az 1. játékos körében, akkor egy felugró ablak jelenik meg.
Ez automatikusan visszaküldi a kártyát az eredeti helyére.
2. lépés: A 2. játékos köre
És most a 2. játékos lép tovább az 1. játékos után.
Ne feledje, hogy ha az 1. játékos megpróbál kártyát hozzáadni a 2. játékos körében, ugyanaz a felugró ablak jelenik meg.
3. lépés: Folytassa a játékot, amíg el nem éri a célt
A 2. játékos köre után visszatér az 1. játékoshoz,
és egy hurok fog bekövetkezni.
A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos először éri el a célszámot
vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
(Az 1. játékos eléri a 15. célszámot)
Teljes képernyő váltása
A teljes képernyő váltásához kattintson duplán a panel bármely pontjára.
Reset gomb
Visszaállítja a szimulációt.
A szimuláció visszaállítása visszaállítja az eredeti készletet.
Élvezd!
Értékelje az alkalmazást, és ossza meg, mit gondol, segít a gyerekeknek a tanulásban. Megpróbálok új funkciókat hozzáadni, ha időm engedi :)
Érdekes tény
Ez az alkalmazás különösen a tervezés, hogy tanítsa kiegészítés egy stratégia tic tac toe módja, hogy elősegítse a tanulás örömét
Elismerés
Őszinte hálám Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake és még sokan mások fáradhatatlan közreműködéséért a nyílt forrású fizika közösségben. A fentiek nagy részét az ötleteik és felismeréseik alapján terveztem, és köszönöm az OSP közösségnek, amelyért Szingapúr 2015-6-ban az UNESCO Hamad Bin Isa Al-Khalifa király díját kapta az IKT-k használatáért az oktatásban.