A tábla mérete ugyanaz, mint a klasszikus sakkban: 8 × 8 mező. A kezdeti elrendezés általában egybeesik a klasszikus sakk elrendezésével, de két különbség van: a fehér királynő az e1 mezőn, a fehér király a d1 mezőn található (azaz minden király a királynőjétől balra van, amikor a játékos oldaláról nézve); a gyalogok a játékostól számított harmadik helyen helyezkednek el (azaz fehér a harmadikon és fekete a hatodikon).
A király, a bástya és a gyalog szokásos mozdulatai megegyeznek a sakkozással: a király egy mezőt mozgat vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, a bástya tetszőleges számú szabad mezőt mozgat függőlegesen vagy vízszintesen, a gyalog egy mezőt előrelép és egy mezőt támad. átlósan előre.
A játék játszható mesterséges intelligenciával, más személlyel együtt ugyanazon az eszközön, vagy online ellenféllel többjátékos módban.
A darab mozgása:
A király úgy mozog, mint az európai sakkban. Castlingra nincs lehetőség (a király mozgatása a bástya felé).
Királynő - csak egy pontot mozgat átlósan.
Bástya – tetszőleges számú négyzetet mozgathat vízszintesen vagy függőlegesen, feltéve, hogy nincsenek bábu az útjában.
Bishop - egy négyzetet átlósan mozgat bármely irányba, vagy egy négyzetet függőlegesen előre.
Knight - két cellát függőlegesen, majd egy cellát vízszintesen mozgat, vagy fordítva, két cellát vízszintesen és egy cellát függőlegesen (ugyanúgy, mint az európai analógban).
A gyalog függőlegesen egy lépést tesz előre, és átlósan vág egyet előre, mint az európai sakkban. A gyalog csak egy királynő analógjává alakulhat át, elérve a hatodik rangot.
A győzelem feltételei:
A klasszikus sakkhoz hasonlóan a játék célja az ellenfél királyának sakkmattázása. Pat döntetlent hozott.