Fonákolós, párbaj

Hirdetéseket tartalmaz
100+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A játék egy 8x8 cellás négyzet alakú táblát és 64 speciális zsetont használ, amelyek különböző oldalain fehérre és feketére vannak festve. Az egyik játékos fehérrel, a másik feketével játszik. Lépés közben a játékos egy zsetont helyez a tábla „saját” színű négyzetére. A játék elején 4 zseton kerül a tábla közepére: két fekete és két fehér. Fekete teszi az első lépést. Ezután a játékosok váltják egymást.

A játék játszható mesterséges intelligenciával, más személlyel együtt ugyanazon az eszközön, vagy online ellenféllel többjátékos módban.

Lépéskor a játékosnak úgy kell elhelyeznie a zsetonját a tábla egyik mezőjére, hogy e lehelyezett zseton és a táblán már lévő egyik, a saját színű zsetonja között egy folyamatos, vízszintes sor kerüljön az ellenfél zsetonjaiból. , függőleges vagy átlós (más szóval úgy, hogy egy folyamatos zsetonsort az ellenfél mindkét oldalon „lezárt” a játékos bábui által). Az ellenfél összes zsetonja, amely a „zárt” sorban található ennél a lépésnél, átfordul a másik oldalra (színt változtat), és a mozgó játékoshoz kerül.
Ha egy mozdulat eredményeként egyszerre több ellenséges zsetonsor is „lezárásra kerül”, akkor azokon a „zárt” sorokon lévő összes zseton megfordul, amelyek az elhelyezett zsetonból kerülnek ki.
A játékosnak joga van a számára lehetséges lépések közül bármelyiket kiválasztani. Ha egy játékosnak vannak lehetséges lépései, nem utasíthat el egy lépést. Ha egy játékosnak nincs érvényes lépése, a lépést az ellenfél kapja.
A játék akkor ér véget, amikor az összes bábu a táblán van, vagy amikor egyetlen játékos sem tud lépést tenni. A játék végén minden színű zsetont megszámolnak, és a legtöbb zsetonnal rendelkező játékost hirdetik győztesnek. Ha a zsetonok száma egyenlő, döntetlent kell dönteni.
Frissítve:
2024. aug. 15.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Tevékenység, Alkalmazásadatok és -teljesítmény és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Tevékenység, Alkalmazásadatok és -teljesítmény és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Az adatok nincsenek titkosítva.
Az adatok nem törölhetők.