A játék egy 8x8 cellás négyzet alakú táblát és 64 speciális zsetont használ, amelyek különböző oldalain fehérre és feketére vannak festve. Az egyik játékos fehérrel, a másik feketével játszik. Lépés közben a játékos egy zsetont helyez a tábla „saját” színű négyzetére. A játék elején 4 zseton kerül a tábla közepére: két fekete és két fehér. Fekete teszi az első lépést. Ezután a játékosok váltják egymást.
A játék játszható mesterséges intelligenciával, más személlyel együtt ugyanazon az eszközön, vagy online ellenféllel többjátékos módban.
Lépéskor a játékosnak úgy kell elhelyeznie a zsetonját a tábla egyik mezőjére, hogy e lehelyezett zseton és a táblán már lévő egyik, a saját színű zsetonja között egy folyamatos, vízszintes sor kerüljön az ellenfél zsetonjaiból. , függőleges vagy átlós (más szóval úgy, hogy egy folyamatos zsetonsort az ellenfél mindkét oldalon „lezárt” a játékos bábui által). Az ellenfél összes zsetonja, amely a „zárt” sorban található ennél a lépésnél, átfordul a másik oldalra (színt változtat), és a mozgó játékoshoz kerül.
Ha egy mozdulat eredményeként egyszerre több ellenséges zsetonsor is „lezárásra kerül”, akkor azokon a „zárt” sorokon lévő összes zseton megfordul, amelyek az elhelyezett zsetonból kerülnek ki.
A játékosnak joga van a számára lehetséges lépések közül bármelyiket kiválasztani. Ha egy játékosnak vannak lehetséges lépései, nem utasíthat el egy lépést. Ha egy játékosnak nincs érvényes lépése, a lépést az ellenfél kapja.
A játék akkor ér véget, amikor az összes bábu a táblán van, vagy amikor egyetlen játékos sem tud lépést tenni. A játék végén minden színű zsetont megszámolnak, és a legtöbb zsetonnal rendelkező játékost hirdetik győztesnek. Ha a zsetonok száma egyenlő, döntetlent kell dönteni.