游戏制作人测试

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A játékról

在 这个 测试 中 , , 你 将 在 5 年 多 的 时间 , , 指挥 个 大型 , , , 有限 资金 下 , , 各 常见 或 的 , , , 不断 权衡 、 人气 、 , , , , , , , , 预算 之间 , , , , , , , , , , , 常见 , , ,想尽办法开发出一款“大作”.

预计完成时间15分钟左右.

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用.

在 总计 60 余道 测试 题 中 , , 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 各 各 类 琐事 难题 , 而 其中 最 , , 就是 管理 注意 , , , 被 被 成 预算 耗尽 就 就 会 会 会 会 失败 失败 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 。 所以 , 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 的 小利所 蛊惑。 你 会 , , 测试 的 , , 开发 边际 效益 , , , , 成本 则 水涨船高 , , , , 不 小心 小心 小心 就 , , , , , , , , ,会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




事件 1


一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 美术 身旁 , , 监督 完成 自己 的 需求。 你 得到 了 一些 , , 这么 做 让 人 紧张。 你 决定 决定 : : :


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信.


C. 让开发和美术多理解策划的难处.


其实很多人都讨䎌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作但南制作侕


请 注意 , 每 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 重要 指标 你 固然 可以 选择 一些 自己 期望 的 , , 别 忘 , , , , , , 要 对 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




事件 2

开发组 认为 游戏 中 有 几 处 实现 方式 在 在 后 后 会 提高 性能 , , 可能 会 导致 项目 延期 1 个 月 你 了解 情况 , , , :

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整.


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化.


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜.


不管 你 是否 开发 过 游戏 , , 都 性能 很 重要。 比如 某 国产 国产 剑 , , 一向 优化 奇烂 而 闻名 , , , 这个 真 摆 面前 的 , , , 是 容易 选择 的 一 一 一 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 问题 问题 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。


所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 , , , 还是 必须 从中 做出 , , 要么 按部 就 班 优化 带来 的 时间 , , 要么 开发 疯狂 甚至 封闭 封闭 换来 短 的 , , , , , 就 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 , , 让 开发 ,就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西.


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“千猴马的游戏设计之道”
Frissítve:
2023. febr. 25.

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