Az Avonel Range egy precíziós időmérős játék, amely szekvenciális szektorok és pontszámkövetés köré épül. A játékélmény két részre tagolódik, amelyek egymást követik, és egyetlen játékmenetet alkotnak.
A játékos a játék elején az Alfa szektorban kezd. A célpontok egy korlátozott időablakon belül jelennek meg a pályán. Minden sikeres találat pontokat ad a pontszámhoz, míg az ismételt pontos találatok hozzájárulnak a kombináció értékéhez. Az Alfa szektor 60 másodpercig tart, és a továbblépéshez meghatározott számú sikeres találat szükséges. Ebben a fázisban a célpontok nagyobbak és hosszabb ideig láthatóak maradnak, stabil ritmust teremtve az interakcióhoz.
Az első rész befejezése után a játékmenet a Béta szektorban folytatódik. Ez a szakasz rövidebb ideig tart, és gyorsabb változásokat vezet be. A célpontok kisebbek és gyorsabban tűnnek el, ami a hangsúlyt az időzítésre és a következetességre helyezi át. Az összpontszámot mindkét szektorból kiszámítják, így a játékmenet összesített eredménye alakul ki.