Friends

100+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

Az alkalmazásról

2018 decemberében az NVIDIA megrázta a világot azzal, hogy megmutatta, milyen könnyen képes a mesterséges intelligencia ultrarealisztikus portrékat készíteni nem létező emberekről.

A Friends hasznosítja ennek a kutatásnak az eredményeit, és magával ragadó élményt kínál a mesterséges intelligencia által generált hatalmas mennyiségű tartalommal való kísérletezés során. A mobiltelefon használatával számtalan arc generálódik, amelyek bármilyen irányból bámulják a felhasználót. Minden hétköznapi emberportré hamis: véletlenszerűen mesterséges intelligencia generálja őket.
A portrék egy navigálható 3D-s környezetbe kerülnek kivetítésre, és úgy forognak, hogy folyamatosan a felhasználóra nézzenek, hivatkozva a közösségi média profilképeire.

Napjaink közösségimédia-felhasználói folyamatosan szembesülnek olyan platformokkal, amelyek az érdeklődési köreiket (lájkok, követők és követők száma stb.) próbálják profilálni, hogy végtelen profitot termeljenek. Ezek a platformok a világ de facto kommunikációs és információ-hozzáférési eszközeivé váltak, azok a médiumok, amelyeken keresztül kapcsolatba lépünk egymással, és megismerjük a világot. Platformok, amelyeket elsősorban arra terveztek, hogy a lehető legtöbb elkötelezettséget és növekedést generálják. Hogyan érthetjük meg jobban – és így potenciálisan ellenállhatunk is –, hogy ezek a rendszerek hogyan befolyásolják, hogy kik vagyunk és mit csinálunk? Mik az ellenállás technikái? Folyamatosan változó hamis tartalommal kellene spamelnünk profiljainkat, hogy manipulálhassuk algoritmusaikat?

Ugyanakkor a Friends célja, hogy reflektáljon az AI-ban és széles körű alkalmazásaiban rejlő bomlasztó potenciálra. Az AI etikájára helyezve a hangsúlyt, a Friends emlékeztet bennünket az új technológia egyes ellentmondásos felhasználási módjai mögött meghúzódó erkölcsi vonatkozásokra: az adatetikától a „gépek uralma alá hozó világtól” való félelemig. Mivel közel sem vagyunk ahhoz, hogy gépek irányítsanak bennünket, valóban előfordult már, hogy a társadalmat rossz adatok tették tönkre. És ha egy erkölcsileg és etikailag szabályozott mesterséges intelligencia az, amire szükségünk van, akkor a művészetekben a mesterséges intelligencia morális és etikus legyen? Vagy a művészetnek folyamatosan arra kell törekednie, hogy megkerülje a társadalom erkölcsi és etikai határait?

Mobiltelefon vagy táblagép használatával számtalan portré kép kerül véletlenszerűen az alkalmazásba HTTP-kérésekkel. Mind állandóan engem figyelnek. Minden portré véletlenszerű kereszt- és vezetéknevet kap, három-három betűből. Az animációk és hangok követik a felhasználó mozgását: a virtuális környezet akkor forog, amikor a felhasználó elforgatja az eszközt. Az égbolt megjelenik, ha a készüléket felfelé mozgatják. A készüléket lefelé döntve megjelenik a padló. A virtuális környezet végtelen, és minden irányban navigálható.
A hang az alkalmazáshoz készült, és ezekre a mozgásokra és navigációs sebességekre reagál.
A Mobile App kijelzője a kiállítótér egy vagy több falára vetíthető.

HITELEK
Marc Lee Shervin Saremivel együttműködve (Sound)

WEBOLDAL
https://marclee.io/en/friends/
Frissítve:
2023. szept. 8.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést