MemoryTower

Hirdetéseket tartalmaz
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
10+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
További információ
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Egy színes kockákból álló torony emelkedik eléd. Tanulmányozd. Aztán a színek elillannak – és mindegyiket vissza kell helyezned, a megfelelő sorrendben, alulról felfelé.

Ez az Emléktorony. Nincs semmi szösz, nincs töltelék: egy torony, egy emlék, egy esély az újjáépítésére.

HOGYAN MŰKÖDIK EGY KÖR
1. Megjelenik a torony. Van néhány másodperced, hogy beleégesd a fejedbe.
2. Fess át egy kockát, ha akarod – a torony, amit befogsz, az a torony, amit kérni fognak tőled.
3. Nézd meg a visszajátszást: minden kocka sorban világít, minden színnek megvan a saját hangja.
4. A színek eltűnnek, és a torony üveggé változik.
5. Koppints a színekre sorban, és építsd újra. Egy rossz kocka, és vége a menetnek.

AZ ÚJRAFESTÉSI CSAVART
Mielőtt befognád, újrafestheted a kockákat a toronyban. Úgy hangzik, mint egy ingyenes ajándék – és az is, amíg rá nem jössz, hogy most arra a toronyra kell emlékezned, amit építettél, ahelyett, amelyiket mutattak neked. Használd az újrafestéseidet egy olyan minta kialakítására, amihez ténylegesen ragaszkodni tudsz. Vagy használd őket arra, hogy csendben szabotáld a saját emlékeidet. Mindkettő megtörténik.

NEHEZEBB LESZ, ÉS MEGMONDJA, HOGYAN
Minden kör pontosan megnevezi, hogy mi változott, mielőtt elkezdődik, így semmi sem érhet lesből:
• 3 KOCKA lesz 4, majd 5, egészen 10-ig
• RÖVIDEBB ELŐNÉZET – a lejátszás felgyorsul
• KEVESEBB IDŐ – a memorizáló óra feszíti magát
• ÚJJÁÉPÍTÉSI ÓRA – az 5. körtől kezdve versenyzel, miközben újjáépíted
• TÖBB ÚJRAFESTÉS – két, majd három kocka, amit megváltoztathatsz

NÉZD PONTOSAN, HOL CSÚSZOTTÁL EL
Ha kihagysz egy kockát, a menet véget ér – de a torony, amit üldöztél, újjáépül előtted, a tévedett kocka pedig a választott szín és a megfelelő szín között villog. Soha nem mész el azon tűnődve, hogy mi történt.

JELLEMZŐK
• Rövid futamok – egy meccs pár perc alatt lejátszható
• Szemre vagy fülre memorizálható: minden színnek megvan a saját hangjegye
• Pontszám és egyéni csúcs rögzítése minden menet során
• Egy hüvelykujjra, portréra, oktatófal nélkül – egy 30 másodperces edző az első meccsen, és utána már játszhatsz is
• Nincs fiók, nincs regisztráció, nincsenek alkalmazáson belüli vásárlások
• Offline játék – ingyenes, alkalmankénti reklámmal a futamok között

A Memory Tower egy tiszta felidéző ​​játék. Nincs párosítás, nincsenek erősítések, nincsenek második esélyek – csak annyi a toronyból, amennyit a fejedben el tudsz tartani. Az 5. körben egy órát tesznek az újjáépítésre. A 13. körben tíz kocka lesz.

Milyen magasra tudod építeni?
Memorizáld a tornyot. Építsd újra emlékezetből. Egy rossz kocka véget vet a játéknak.
Frissítve:
2026. aug. 8.
Kiemelt történetek

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
  • Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
    Hely és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
  • Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
    Hely és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
  • Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során
  • Kérheted az adatok törlését