CallBreak (Call Break) – Többjátékos kártyajáték
CallBreak többjátékos kártyajáték – King Of Call Break, Call Bridge, Spades, Hearts & 29
****** CÍMEK******
Játssz a legnépszerűbb online többjátékos Call Break kártyajátékkal különböző címekkel - CALL BREAK - CALLBREAK - SPADES - CALL BRIDGE - LOCHA - GHOCHI - LAKDI - LAKADI
****** JELLEMZŐK*****
• A CallBreak (Call Break) kártyajáték első online többjátékos verziója.
• Játssz a játékosokkal a világ minden tájáról a Multiplayer módban
• Hívd ki barátaidat egy „privát meccsen”
• Csevegés élőben barátaival játék közben
• Napi feladat önmaga kihívásához.
• Napi chips a táskák újratöltéséhez.
• Okostelefonokhoz és táblagépekhez egyaránt tervezték
• Játszd újra a játékot ugyanazokkal a játékosokkal
****** JÁTÉK JÁTÉK******
A CallBreak (Call Break) egy 4 fős stratégiai kártyajáték, amelyet 52 pakli kártyával játszanak. A játékosok az osztó – minden játékos felváltva osztja a kártyákat. Ez egy körök alapú játék. A győztes 5 forduló után dől el. A játék célja, hogy minden körben minél több trükköt (pontot) szerezzünk. Követnie kell a példát, és ki kell játszania a legmagasabb kártyát, hogy megnyerje a trükköt. És a SPADE ennek a tas játéknak az aduja. Egy kör akkor kezdődik, amikor mindenki kap 13 kártyát, és „Call (licit)”-t ad a körben bevált trükkök számának. A játékot az a játékos nyeri, aki az 5 kör végén a legtöbb pontot szerezte.
Üzlet
Bármely játékos oszthat először: ezt követően az osztó kör jobbra megy át. Az osztó kiosztja az összes kártyát, egyenként képpel lefelé úgy, hogy minden játékosnak 13 lapja legyen. A játékosok felveszik a kártyáikat és megnézik őket.
Ajánlattétel
Az osztótól jobbra ülő játékostól kezdve, és az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül, az osztóval végződve, minden játékos hív egy számot, amelynek legalább 1-nek kell lennie. (A maximális ésszerű hívás 8.) Ez a hívás a trükkök számát jelenti. a játékos nyerésre vállalkozik. Ebben a játékban a trükkök ajánlatát "hívásoknak" nevezik.
Hogyan kell játszani
Az osztótól jobbra ülő játékos az első trükkhöz vezet, majd az egyes trükkök győztese a következőhöz vezet.
Bármelyik kártyát meg lehet vezetni, és a másik három játékosnak követnie kell a példát, ha teheti. Annak a játékosnak, aki nem tudja követni a példát, ásóval kell ütnie, feltéve, hogy ez az ásó elég magas ahhoz, hogy legyőzze a cselben lévő ásókat. Az a játékos, akinek nincs színű lapja, és nincs ásója elég magasan ahhoz, hogy megfejelje a trükköt, bármilyen lapot kijátszhat. A trükköt az nyeri meg, akinek a legmagasabb ásója van, vagy ha nincs benne ásó, akkor az a játékos nyeri meg, akinek a legmagasabb lapja van abban a színben, amelyet vezettek.
Az a játékos, aki képes kijátszani egy olyan színű kártyát, amelyet vezettek, nem köteles fejelni a trükköt. Ez akkor is érvényes, amikor pikkek vannak vezetve: a játékosok kedvük szerint játszhatnak magasabb vagy alacsonyabb ásóval.
Azt mondják, hogy az a játékos, akinek nincs színű lapja, „kiesett” az adott színben. Ha nem az irányított színen van, és még nincs ásó a trükkben, a játékosnak lehetőség szerint ásóval kell játszania. Ha már van egy ásó a trükkben, akkor annak a játékosnak, aki "ki" van a led színről, lehetőség szerint magasabb ásót kell játszania. Ha a játékosnak csak alacsonyabb ásója van, akkor "elpazarolhatja" az egyik ásót, hogy elkerülje a későbbi nem kívánt trükköt, vagy dobhat egy másik színű lapot.
Pontozás
A sikerhez a játékosnak annyi trükköt kell megnyernie, amennyit hívott, vagy eggyel többet, mint amennyit hív. Ha egy játékos sikerrel jár, a hívott szám hozzáadódik az összesített pontszámához. Ellenkező esetben a hívott szám levonásra kerül. Az utolsó forduló után az lesz a győztes, aki az összes játékot megnyeri. Például egy játékosnak, aki megadja a 4-et, 4 vagy több trükköt kell nyernie a sikerhez, és ebben az esetben 4 pontot kap. 3 vagy kevesebb trükk megnyerése veszteségnek számít, és a játékos 4 pontot veszít.
Töltse le most INGYEN, és játsszon játékosok millióival világszerte.