The Shady Story: Dont Overheat

Hirdetéseket tartalmaz
1+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A The Shady Story: Don't Overheat játékban te irányítod Shadyt, egy fürge karaktert, aki a lehető leggyorsabban a célba száguld. A játék kihívást jelent, hogy eligazodj az utadba kerülő alattomos akadályokon. A cél az, hogy elkerüld ezeket az akadályokat, és elérd a végét, mielőtt lejár az idő.

Játékmenet mechanika:

Navigálás akadályok között: Vezesd Shadyt az akadályok állandóan változó tömbjén.
Akadályok létrehozásának szüneteltetése: A túlmelegedés elkerülése érdekében, és fellélegezhet, nyomja meg a szóköz billentyűt az új akadályok generálásának szüneteltetéséhez. Legyen azonban óvatos – a szüneteltetés befolyásolja a teljes befejezési időt.
A pontosság és a gyors reakciók segítik a szűk helyeken való manőverezést és az akadályok elkerülését.
A túlmelegedés elkerülése és a végeredmény maximalizálása érdekében igyekezzen egyensúlyba hozni sebességigényét stratégiai szünetekkel.

Ranglista:

Tesztelje tudását és versenyezzen másokkal! A játék tartalmaz egy ranglistát, amely a tíz leggyorsabb játékost jeleníti meg. Nézd meg, hol helyezkedsz el, és próbáld ki magad, hogy legyőzd a legjobb időket.

El tudod sajátítani a gyorsaság és a stratégia művészetét a legjobb idő elérése érdekében? Az óra ketyeg, és az akadályok könyörtelenek. Tedd próbára képességeidet, és nézd meg, sikerül-e legyőzni a kihívást!
Frissítve:
2024. aug. 7.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést