Csomópont-alapú programozási x akciójáték, amelyet a 2021-es Doshisha Rohm Memorial Project "Programming.Prontier ();" fejlesztett ki.
Csomópont alapú programozást tanulhatsz akciójátékok közben.
Erősítsd meg karakteredet programozással, és törekedj arra, hogy leigázd a sárkányt!
▼ Használjuk ki teljes mértékben a bőséges akciókat!
Vannak olyan akciók, mint a támadás, az elkerülés és az őrzés.
A fegyverek 7 típusból választhatók.
▼ Programozzunk szabadon!
Csomópont alapú és könnyen programozható.
Programozással vigyük előre a csatát a sárkánnyal.
Kattintson ide a Doshisha Roam Memorial Projectért
https://rohm.doshisha.ac.jp/project/overview.html
Unreal Engine 4-el fejlesztették
https://www.unrealengine.com/ja/
A játékon belüli ikonok a CC BY 3.0 licenc alatt vannak
https://game-icons.net/
Frissítve:
2026. febr. 22.