A dáma (shashki, huzat, dama) egy jól ismert, egyszerű szabályokkal rendelkező társasjáték.
Játssz dámát online a legnépszerűbb típusok szabályai szerint: Nemzetközi 10×10 és Orosz 8×8.
A dáma online szolgáltatásai:
- Online versenyek
- Naponta néhányszor ingyenes krediteket kaphat
- Játssz csak online élő játékosokkal
- Lehetőség döntetlenre
- Orosz dáma 8×8 szabályok
- Nemzetközi dáma 10×10 szabályok
- Felhasználóbarát, minimalista felület
- Vízszintes vagy függőleges tájolás változik játék közben
- Privát (zárt) játékok jelszóval és barát meghívásának lehetőségével
- Lehetőség a játék megismétlésére ugyanazokkal a játékosokkal
- Ha összekapcsolja fiókját Google Fiókjával, nem veszíti el előrehaladását és jóváírásait
- Barátok, csevegések, hangulatjelek, eredmények és ranglisták
8×8-as orosz dáma
Mozgatási és rögzítési szabályok:
- White kezdi a játékot
- A dáma csak sötét mezőkön mozog
- Ha van rá lehetőség, kockát kell eltalálni
- Előre és hátra is szabad ütni
- A király az átló bármely négyzetére mozog és üt
- Dáma elfogásánál a török ütés szabálya érvényesül (egy lépésben az ellenfél dáma csak egyszer verhető meg)
- Ha több rögzítési lehetőség is van, bármelyiket választhatja (nem feltétlenül a leghosszabbat)
- Amikor egy dáma eléri az ellenfél mezőjének szélét és király lesz, azonnal játszhat a király szabályai szerint, ha lehetséges.
Amikor döntetlent hirdetnek:
- Ha egy játékosnak dámája és három (vagy több) királya van a játék végén, az ellenfél egyik királya ellen, a 15. lépésénél (az erőegyensúly létrejöttétől számítva), akkor az egyiket sem veszi el. az ellenfél királya
- Ha olyan helyzetben, amelyben mindkét ellenfélnek királya van, az erőviszonyok nem változtak (azaz nem történt elfogás, és egyetlen dáma sem lett király) a következők során: 4 és 5 darabos befejezésekben – 30 lépésben, 6-ban és 7 darab végződés – 60 lépés
- Ha egy játékos, akinek a játék végén három dáma van (három király, két király és egy dáma, egy király és két dáma, három egyszerű dáma) az ellenfél egyik királyával szemben, aki a „főúton” található, nem tudja elvenni az ellenfél király az 5. lépésével
- Ha 15 lépés alatt a játékosok csak királyokkal léptek, egyszerű dáma mozgatása és elvétel nélkül
- Ha ugyanazt a pozíciót háromszor (vagy többször) megismételjük (a dámák azonos elrendezése), és a lépés minden alkalommal ugyanazon oldal mögött lesz.
Nemzetközi dáma 10×10
Mozgatási és rögzítési szabályok:
- White kezdi a játékot
- A dáma csak sötét mezőkön mozog
- Ha van rá lehetőség, kockát kell eltalálni
- Előre és hátra is szabad ütni
- A király az átló bármely négyzetére mozog és üt
- Dáma elfogásánál a török ütés szabálya érvényesül (egy lépésben az ellenfél dáma csak egyszer verhető meg)
- A többségi szabály működik (ha több lehetőség is van a rögzítésre, akkor a legtöbb ellenőrzőt kell kivenni)
- Ha egy egyszerű ellenőr az elfogás során eléri az ellenfél mezőjének szélét, és tovább tud ütni, akkor folytatja a lépést, és továbbra is közönséges dáma marad (anélkül, hogy királyná változna)
- Ha egy egyszerű dáma egy mozdulattal (vagy elfogás közben) eléri az ellenfél mezőjének szélét, királyná változik és megáll, a király szabályai szerint a következő lépésnél már játszhat.