4,2
1,56 E vélemény
50 E+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Game Genre: A Biphase, amelyet különféle egyetemek több főiskolai hallgatója fejlesztett ki, egy 2D platformos ugrójáték, amelynek lényege a felfedezés és a rejtvények.

Üzenetünk: Reméljük, hogy a játék a betegséggel kapcsolatos jelenség népszerűsítése mellett reális és mélyreható módon megmutathatja néhány bipoláris beteg helyzetét azáltal, hogy egy csoportban "egyént" ábrázol. Megpróbáljuk kiváltani a nyilvánosság empátiáját az egyén narratívájának segítségével, és felhívjuk a nyilvánosságot, hogy értsön megértőbb és toleránsabb magatartást a bipoláris zavarban szenvedő betegek iránt.

Absztrakt elbeszélés: A játék elbeszélési része a játékos körüli valós eseteken alapult, főként a bipoláris zavarban szenvedő főszereplőről, aki a vörös és fekete mentális képek absztrakt világát kutatja, hogy megtalálja a kijáratot.

Rejtvényszintek: A szintfolyamat a "bipoláris rendellenesség" állapot metaforája. A jelenet fő alkotóelemei, a piros és a fekete, ugyanolyan színű háttérbe süllyednek, ahogy az extrém érzelmekbe burkolózott emberek gyakran nem érzékelik a teljes képet. A játék vörös és fekete világa a bipoláris zavar "mániás" és "depressziós" hangulati pólusaira utal, a szereplők pedig két olyan érzelmi szintre osztott világban vannak.

Hogyan kell játszani: A játékosok a főszereplővel manipulálva mozognak balra és jobbra, ugranak, megnyomják a kapcsolót, ugranak a háttérszín megváltoztatásához. A játékosok oda-vissza kapcsolnak a piros és a fekete kétfázisú mentális képvilágban, és kölcsönhatásba lépnek a jelenet két különböző színű átjárási állapotú elemével a háttér két színében, amikor a jelenet és a háttér színe megegyezik, az összetevők nem interaktív állapotban vannak; amikor a jelenet komponensei és a háttér színe ellentétes, akkor az alkatrészek interaktív állapotban vannak. A játékosok fokozatosan fedezik fel a végig vezető utat a piros és a fekete átkapcsolásában.

Kövessen minket:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Külön köszönet: DBSA (Depressziós és Bipoláris Támogatási Szövetség)
Frissítve:
2021. ápr. 15.

Adatbiztonság

A fejlesztők itt jeleníthetik meg az információkat arról, hogy miként gyűjti és használja fel az alkalmazásuk az adataidat. További információ az adatbiztonságról
Nincs rendelkezésre álló információ.

Értékelések és vélemények

4,2
1,54 E vélemény
Máté Veller
2021. március 30.
Cute, good music, great brain training. Can only recommend
1 személy hasznosnak találta ezt a véleményt.
Hasznosnak találta?

Újdonságok

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location