Memory of position

10+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A pozíció memorizálásához használja a térbeli helyzet megragadásának képességét, a helyzet viszonyának megértését, a szám megragadását stb.
Mint ilyen, a helyzetmemóriában való edzés javítja a gondolkodást.
Remélem, hogy ez az alkalmazás hasznos lehet a napi edzésekhez.
6 különböző játék létezik a pozíció memória edzéséhez.
Ha minden edzésről videót szeretne nézni, látogasson el a weboldalamra.

1. Képzés 1
A gomb helyzetét másodpercenként adjuk meg növekvő sorrendben 1-től, és eltűnik.
Az összes specifikáció teljesítése után nyomja meg a gombokat ebben a sorrendben.
Ha a helyzet és a sorrend egyaránt helyes, a válasz helyes lesz.
Ha a válasz helyes, a pontszámot 1-gyel adjuk hozzá.
Emellett a következő edzés során memorizálni kívánt gombok száma 1-gyel nő.
Ha háromszor helytelenül válaszol, akkor a játéknak vége lesz.
Kényszerrel befejezheti a játékot az END gomb megnyomásával, még játék közben is.

2. Képzés 2
A gomb pozícióit számok határozzák meg növekvő sorrendben 1-től.
Jegyezze meg álláspontját és rendjét.
A memóriának nincs időkorlátja.
A memorizálás után nyomja meg a VÁLASZ gombot.
Nyomja meg a gombokat a memorizált helyeken a memorizált sorrendben.
Ha a helyzet és a sorrend egyaránt helyes, a válasz helyes lesz.
Ha a válasz helyes, a pontszámot 1-gyel adjuk hozzá.
Emellett a következő edzés során memorizálni kívánt gombok száma 1-gyel nő.
Ha háromszor helytelenül válaszol, akkor a játéknak vége lesz.
Kényszerrel befejezheti a játékot az END gomb megnyomásával, még játék közben is.

3. Képzés 3
Tizenkét gomb sárga színnel van kitöltve.
Jegyezze meg ezeket a pozíciókat határidőn belül.
Az időkorlát letelte után nyomja meg a memorizált gombot.
Az időkorlát 20 másodperctől kezdődik, és ha helyesen válaszol, a következő edzésen lerövidül az időkorlát.
Ha a válasz helyes, a pontszámot 1-gyel adjuk hozzá.
Ha háromszor helytelenül válaszol, akkor a játéknak vége lesz.
Kényszerrel befejezheti a játékot az END gomb megnyomásával, még játék közben is.

4. Képzés 4
Jegyezze meg a piros, sárga és kék gombok helyzetét.
A memóriának nincs időkorlátja.
A memorizálás után nyomja meg a VÁLASZ gombot.
Nyomja meg a memorizált gombokat piros, sárga és kék sorrendben.
Ha a válasz helyes, a pontszámot 1-gyel adjuk hozzá.
Emellett a következő edzés során megjegyzendő gombok száma 1-gyel nő.
Ha háromszor helytelenül válaszol, akkor a játéknak vége lesz.
Kényszerrel befejezheti a játékot az END gomb megnyomásával, még játék közben is.

5. Képzés 5
Jegyezze meg a piros, sárga és kék gombok helyét határidőn belül.
Az időkorlát 10 másodpercre van beállítva.
Az időkorlát letelte után a gomb színe 2 másodpercre eltűnik, majd újra megjelenik, de van egy hely, ahol a szín megváltozott.
Kérjük, nyomja meg a gombot.
Ha a válasz helyes, a pontszámot 1-gyel adjuk hozzá.
Emellett a következő edzés során memorizálni kívánt gombok száma 1-gyel nő.
Ha háromszor helytelenül válaszol, akkor a játéknak vége lesz.
Kényszerrel befejezheti a játékot az END gomb megnyomásával, még játék közben is.

6. Képzés 6
Ez egy idegbontó játék.
Keresse meg ugyanazt a számot 1-től 15-ig.
Ha két számot nyit meg, és ezek egyeznek, akkor az nyitva marad.
Ha eltérés van, akkor 5 másodperc múlva megszűnik.
Ha minden szám megegyezik, akkor a játéknak vége.
A pontszám kezdeti értéke 50-vel kezdődik, és minden egyes szám megnyitásakor 1-gyel csökken.
Minél kevesebbet nyitja meg a számot, annál magasabb a pontszám.
Kényszerrel befejezheti a játékot az END gomb megnyomásával, még játék közben is.

7. A magas pontszámú regisztrációról
Ha a pontszám magasabb, mint a magas pontszám, akkor a pontszám a magas pontszámba kerül.
A magas pontszám értékének lenyomásával és nyomva tartásával visszaadhatja az értéket a kezdeti 0 értékre.
Frissítve:
2023. júl. 9.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Újdonságok

Updated SDK from 30 to 34.