Robo Fight

Hirdetéseket tartalmaz
50+
letöltés
Tartalom besorolása
17 éven felülieknek
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

Az alkalmazásról

A Robo Fight Matches három percesek. Egy mérkőzés során két robot mindent megtesz, hogy elpusztítsa vagy letiltja egymást, bármilyen elérhető eszközzel. A mérkőzés sárgáról zöldre villogó lámpákkal kezdődik. Az eredeti Comedy Central változat egy szabványos karácsonyfát használt, ahogy az a drag versenysportban látható; az ABC revival csak egy doboz fényt használ, amely háromszor sárgán, majd zölden villog.
Csak két esemény miatt szünetel a meccs, aminek következtében az emberek belépnek a BattleBoxba. Az egyik az az eset, amikor a robotok összeragadtak, és nem tudnak szétválni, vagy mindkettő egyszerre mozdulatlanná vált. A másik forgatókönyv szerint az egyik vagy mindkét bot kigyulladt. Ebben az esetben a BattleBox-ba belépő emberek tűzoltó készülékkel vannak felszerelve.
Ha egy robot bármilyen módon megragadja az ellenfél robotját, a markolórobot legfeljebb 30 másodpercig képes megtartani a védőt, mielőtt a markolónak el kell engednie a védőt.
Ha egy robot tíz másodpercig nem tud mozogni, mert túlságosan megsérült, vagy valamilyen módon elakadt (pl. beszorult egy aréna csapdába), akkor kiütöttnek minősül. A Comedy Central verzióban a sofőr „kicsapást” is hívhat, hogy elveszítse a meccset, ha robotja megsemmisül. Ezzel tíz másodperccel később véget is ér a meccs; az ellenfél vezetőjét "megkérik" (de nem utasítják), hogy ne támadjon a tíz másodperces számolás alatt.
Ha mindkét robot túléli a három percet, három bíró összesen 45 pontot (15 pontot bírónként, kategóriánként 5 pontot bírónként) oszt szét három kategóriában. A magasabb pontszámot elért robot nyer. A bírálati kategóriák: Agresszió, Stratégia és Kár. A bírálati kategóriák agresszió, sebzés, stratégia és kontroll voltak. Az a robot, aki biztonságosan visszalóg ellenfelétől, nem kap sok Agresszió pontot; aki azonban egész idő alatt ott harcol, megteszi. A Stratégia kategória arról szól, hogy egy robot mennyire használja ki ellenfele gyengeségeit, védi a sajátját és kezeli a veszélyeket. Egy robot, aki áthajt a vágófűrészeken, pontokat veszít itt, hacsak nem volt rá jó oka, míg az a robot, amelyik képes támadni ellenfele gyenge területeit, pontokat kap. A Sebzés kategória arra vonatkozik, hogy a bot mekkora sebzést tud okozni ellenfelének, miközben maga ép marad.
A torna végén jellemzően minden súlycsoportban sor kerül a „dübörgésre” vagy „közelharcra”, amely lehetővé teszi, hogy a főversenyt túlélő robotok egy 5 perces mérkőzésen „mindenkinek ingyen” küzdjenek. Időnként túl sok robot van egy dübörgéshez, és több dübörgést tartanak, miközben a legjobb túlélő botok versenyeznek egy végső eseményen. Az 5. évad nehézsúlyú dübörgése alatt (annak a versenynek az első dübörgése) egy lenyírt robotrész átment a Lexan aréna tetején, és (ártalmatlanul) a közönség közé esett. Emiatt a többi dübörgést biztonsági okokból törölték.
///////////////////////////// Felelősség kizárása //////////////////// //////
Az ebben az alkalmazásban biztosított tartalom nyilvánosan elérhető.
Frissítve:
2023. márc. 18.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Az adatok nem törölhetők.