A WAW egy egyedülálló stratégiai körökre épülő játékkoncepció, társasjáték szellemben, amelynek célja egyetlen rendszerben szimulálni az egész konfliktust az egész világon (és azon túl is) az őskortól napjainkig, a hatalmas hatalmas háborúktól az aszimmetrikus konfliktusokig.
A fő játék jellemzői:
• A játék körönként zajlik, az I GO U GO rendszert használva, minden játékos egy-egy oldalt képvisel (az oldalak néha több nemzetet is érintenek).
• A térkép számos régióra oszlik, különböző terepekkel és néha struktúrákkal (kikötők, erődök, repülőterek ...), és szükség esetén potenciálisan bevételi forrásokkal.
• Ha karbantartásra és erővásárlásra van szükség, vagy új eseménykártyák beszerzésére van szükség, egy egyszerű jövedelemrendszer aktiválódik.
• A harci egységek lehetnek szárazföldi, tengeri vagy légi területekről. Különböző típusokat talál, például gyalogságot, lovasságot, tüzérséget, gerillákat, tengeralattjárókat, lapos csúcsokat, vadászgépeket, elefántokat, légvédelmi elemeket stb. Mindegyiket különféle rakatokba lehet kombinálni a könnyű kezelés érdekében.
• A vezetők kulcsfontosságúak a játékban, mivel három fő felhasználási lehetőségük van: először bónuszt adnak a rakatuk alap harci értékeihez, másodszor morális értékeikkel a győzelem vagy a vereség szintjének ellenőrzésére szolgálnak, végül pedig támadások indításához szükségesek. az ellenség.
• Ugyanabban a régióban két egymással szemben álló zseton generál csatát, amelyet fél taktikai úton oldanak meg két egymást követő fordulóban. A játék automatikusan kiszámítja az oldalak különféle bónuszait és büntetéseit, azok morális szintjét, lehetővé teszi az eseménykártyák játékát, és mindegyik oldal mindegyik harci egysége egyszerre lő (az esetek többségében) az ellenségre. A veszteségeket a találatok és a pánik szempontjából vesszük figyelembe. Az elszenvedett veszteségek és pánikok által érintett kezdeti hadsereg erkölcsi szintje, amely viszont útvonalhoz, üldözéshez és áttörésekhez vezethet.
• Több eseménykártya-csomagot kapnak mindkét fél számára, amelyek felhasználják a játék minden aspektusának befolyásolására, mint például a szövetségek, a jövedelem, a mozgás, az időjárás, a vezetés, a csapatok száma és minősége, és végül a harcok sok taktikai vonatkozása. Ez egyszerre biztosítja a játék valódi bizonytalanságát és a nagy visszajátszhatóságot.
Az alkalmazás tartalmazza a Normandy 1944 forgatókönyvet. Az InApp tartalmában számos más forgatókönyv vásárolható meg, többek között: Hamilkar 264 (első pun háború), Hastings 1066 (Anglia hódítása), Saratoga 1777 (amerikai szabadságharc), Waterloo 1815 (napóleoni háborúk) , Bull Run 1861 és Missouri 1861 (polgárháború), Tannenberg 1914 (I. világháború), Malaya 1941 (második világháború malajziai hadjárat), Bulge 1944 (második világháborús Bulge-csata), Berlin 1945 (második világháború vége)) és hat 1967. napok (hatnapos háború).
Más forgatókönyveket rendszeresen hozzáadunk.