Játékmechanika:
A „Visual Memory Blinks” alapvető mechanikája egy gyors vizuális felismerési és memória kihívás. Minden körben számos alma, fa, hal, autó, repülőgép (pl. piros és zöld) jelenik meg a képernyőn nagyon rövid, rögzített ideig – egy „pislogásra”. Az egyes színek mennyisége körről körre változik.
Elsődleges cél:
A felhasználó célja, hogy gyorsan és pontosan megfigyelje a képernyőt a rövid megjelenítés során, és azonosítsa, hogy a két szín közül melyik volt jelen nagyobb számban.
Pontosító rendszer:
Miután a megjelenítés eltűnik, a felhasználót felkérik, hogy válassza ki a többségi színt. Ha a felhasználó válasza igaz (helyes), a pontszáma nő. A helytelen vagy kihagyott válasz általában nem eredményez pontokat az adott körben.