Patchwork

Hirdetéseket tartalmaz
500+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Patchwork játékban két játékos versenyez, hogy a legesztétikusabb (és legjobb pontszámot elérő) patchwork paplant építse meg egy személyes 9x9-es játéktáblán. A játék megkezdéséhez tedd ki véletlenszerűen az összes foltot körbe, és helyezz el egy jelölőt közvetlenül a 2-1 patch óramutató járásával megegyező irányba. Minden játékos elvesz öt gombot – a pénznemet/pontokat a játékban – és valakit kiválasztanak kezdőjátékosnak.

Egy körben a játékos vagy megvásárolja az óramutató járásával megegyező irányban álló három patch egyikét, vagy passzol. A patch megvásárlásához ki kell fizetnie a patch-en látható gombokkal a díjat, mozgatnia kell az orsót a patch helyére a körben, hozzáadnia kell a patch-et a játéktáblához, majd előre kell vinnie az időjelzőt az idősávon annyi mezővel, mint a tapaszon feltüntetett idő. Szabadon elhelyezheti a foltot bárhol a táblán, amely nem fedi át a többi foltot, de valószínűleg a lehető legszorosabban szeretné összeilleszteni a dolgokat. Ha az Ön időjelzője a másik játékos időjelzője mögött vagy fölött van, akkor újabb kört kell tennie; különben az ellenfél most megy. Patch vásárlása helyett választhatja az átadást; ehhez az ellenfél időjelzője előtti mezőre helyezed az időjelződet, majd minden áthelyezett mező után veszel egy gombot a bankból.

A gombköltségen és az időköltségen kívül minden javítás 0-3 gombbal is rendelkezik, és ha az időjelzőt egy gomb fölé viszi az idősávon, akkor "bevételgombot" kap: összegzi a személyesen feltüntetett gombok számát. játéktábla, akkor vedd el ezt a sok gombot a bankból.

Sőt, az idősáv öt 1x1-es foltot ábrázol rajta, és a beállítás során öt tényleges 1x1-es foltot helyez el ezekre a mezőkre. Aki először passzol át egy foltot az idősávon, igényli ezt a patch-et, és azonnal felteszi a játéktáblájára.

Ezenkívül az első játékos, aki teljesen kitölt egy 7x7-es mezőt a játéktábláján, a játék végén egy bónuszlapkát kap, amely 7 extra pontot ér. (Persze ez nem minden játékban fordul elő.)

Amikor egy játékos olyan akciót hajt végre, amely az időjelzőjét az idősáv központi mezőjére helyezi, egy utolsó gomb bevételt kap a banktól. Amikor mindkét játékos középen van, a játék véget ér, és megtörténik a pontozás. Minden játékos egy pontot szerez minden birtokában lévő gombonként, majd két pontot veszít minden egyes üres mezőért a játéktábláján. A pontszámok negatívak is lehetnek. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Frissítve:
2022. aug. 1.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést