30. Második kihívás lett kifejlesztve, hogy javítsa számolási készségek számtani és mentális matematika. Ezek az eredeti agy képzés játék, amelyek a matematika szórakozás minden korosztály számára, növeli hatáskörét memória és a sebesség.
Három szintje van játszani: kezdő, középhaladó és haladó, és van három karakter, hogy megadja a kihívásokat. Ahogy vegye minden kihívást az időzítő rögzíti a fejlődést. A végén minden egy, akkor adja meg a választ, és az APP jelzi, ha a válasz helyes, és mennyi ideig tartott, hogy azt. Ne feledje, hogy koncentrálni, hogy a helyes válaszokat. A sebesség javítja minél többet gyakorolni.