A Mahjong.AI Kosho-kun v3 a kamera feltartásával valós időben felismeri a lapkákat, és kiszámítja a pontszámot.
A korábbi mahjong-pontszám számítási mesterséges intelligencia-alkalmazások sok időt igényeltek a fényképezőgéppel történő fényképezéstől a pontszám kiszámításáig.
Ez az alkalmazás valós időben felismeri a csempéket, és azonnal kiszámítja a pontszámot. Nem küld képeket a szerverre.
Az alkalmazás magyarázatát a https://i7y.org oldalon adjuk meg.
Ha hiba van,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot!
[pontszámítási szabályok]
A pontozási számítások az M League-en alapulnak (https://m-league.jp/about/).
- A Renpu lapka ellentétes jele: 2 pont
- Tsumo jel a Minejo lapkán: 2 pont
- Egyszínű zöld szín: opcionális
- Az egyéb helyi szabályok, amelyek a Kokushi Musou 13-ra várnak, vagy egyetlen lovagra várnak egyetlen csatában dupla Yakumanként, nem kerülnek elfogadásra.
【Jegyzetek】
Egy minta, amelyben Mingguan, Junzi, majd Chozi sorakozik a másodlagos Ruo lapkák területén.
balról számítják, mint Minghuan, Junzi és Chozi. Például, ha a Manzi lapkák 2222345555-ként vannak sorakozva, a rendszer 2222 Kakuko, 345 Junko és 555 Kikoként kezeli őket. A bal szélen lévő 4 lemezes készlet prioritást élvez. Ha a 222-t óraként, a 234-et Junkoként, az 5555-öt pedig Kikoként szeretné kezelni, az 5555-öt helyezze a 222-től balra.