Minden játékosnak három varázslók kezdeni a megfelelő kiindulási mezőt. Ezek a varázslók mozgatják számának megfelelően hengerelt. Ha egy játékos eléri a mező ellentétes varázslók, ezt a bezárt (kivéve, hogy az egyik különleges mezők vannak jelölve különböző színű). A cél az, hogy a fogási annyi ellenséges görgők lehetséges.
A bűvész csak akkor mozgatható pontosan annyi terek, a hengerelt. A hasító vonat között több játék karakter nem engedélyezett. Az egyetlen kivétel ez alól, ha a mágus visszatér a kiindulási mezőt. Ebben az esetben, a többi pont lehet venni egy másik varázsló befejezéséhez. Ha a játékos hengerelt hat, lehet, hogy még egy lépést.
Bármely területén több mint két varázslók lehet (kivéve a kezdő mező). Ez azt jelenti, két Wizards játékos állnak ugyanazon a területen, két varázsló különböző játékos csak állni a szakterületeken együtt. Nem lehet visszatérni egy bűvész a Start területén, kivéve, ha már elfoglalták az ellenséges görgők. Ha egy bűvész, majd visszatér a kiindulási mező, akkor a másik varázslók kivesszük a játékot, és a saját varázslók, akik belekeveredtek felszabadulnak, és indítsa újra a kiindulási mezőt.
Ezen kívül van egy joker a közepén a játéktábla. Ez a szám nem tartozik a játékosoknak, és jelzi a különböző színű. Amikor egy játékos a Joker fogott, elkezdheti a varázslót is egy speciális területen ellenfél számok.
Egy kör akkor ér véget, ha csak egy játékos marad, és a varázslók, a többi játékos mind csapdába. Ezután minden játékos kap egy pontot elfogott bűvész. A teljes játék áll, öt kört.
Ez a játék alakult ki a tjger Framework (http://www.tjger.com).