Number Spy

100+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A NUMBER SPY a "Hideg és meleg" gyerek tippelőjátékon alapul. Az egyik gyerek a nyomadó, a másik pedig a kereső. A nyomadó kiválaszt egy rejtélyes tárgyat a szobában. Ahogy a kereső a szobában mozog, a nyomadó nyomokat ad, mondván: „egyre melegebb vagy” vagy „egyre hidegebb vagy”, attól függően, hogy a kereső a rejtélyes objektum felé vagy eltávolodott-e tőle. Miután megtalálták a tárgyat, a játékosok dobtak, és a játék folytatódott.

A NUMBER SPY SZÁMOKAT használ objektumok helyett. A játék célja, hogy kitaláljon egy véletlenszerűen generált számot 1 és 999 között, mielőtt az ellenfeled képes lenne rá. Játszhatsz egy másik játékos ellen WiFi hálózaton, vagy számítógépes ellenfél ellen, ha egy másik játékos nem elérhető. Nyomokat biztosítanak (mint a Hot vagy Cold játékban), hogy segítsenek szűkíteni a találgatásokat. Helytelen tippelés esetén egy színes kisasszony kör jelenik meg, amely megmutatja, milyen messze volt a tipp a nyerő számtól. "Tippnyilak" is rendelkezésre állnak.

BEÁLLÍTÁS Opciók

* Válassza ki a mérkőzések számát, amelyek szükségesek az összesített mérkőzés megnyeréséhez. Tartomány (1–10)
* Avatar kiválasztása (a tiéd és az ellenfeled)
* Számítógépes ellenfél képzettségi szintje
* Hang be/némítása

JÁTÉKJÁTÉK – SZÓLÓ MÓD

Forgassa a kerekeket, amíg a kívánt tipp meg nem jelenik. Legalább egy kerék cseréje után a mutató kéz a "CHECK GUESS" gombra mutat.

A "CHECK GUESS" megnyomásával a program kiértékeli a találgatást. Ha nincs egyezés, akkor egy hiányzó távolság jelző jelenik meg.

Ezután (automatikusan) a számítógépes ellenfél tippel. Megjelenik a hiányzó távolság jelzővel és az irány nyíllal együtt.

Ez a folyamat addig folytatódik, amíg a találgatás meg nem egyezik a rejtélyes számmal. Amint egy játékos eléri a „Games To Win Match” jelet, a játéknak vége.

SZÁMÍTÓGÉP AZ ELLENFÉL KITALÁLÁSA

A számítógépes ellenfél egymástól függetlenül használja korábbi tippjét és tartományjelzőjét, hogy folyamatosan csökkentse a következő véletlenszám-találat tartományát.

** Egy "átlagos" ellenféllel folytatott meccs némileg kedvez neked. A számítógépes ellenfél tisztán véletlenszerű találgatásokat tesz egyre kisebb számtartományon belül.

** Az "okos" ellenféllel vívott meccs kiegyenlítettebb meccs; a számítógépes ellenfél az alacsony/magas átlagot véve csökkenti a hatótávolságát.

** A "kukucskáló" ellenféllel folytatott mérkőzés versenymérkőzés; a számítógépes ellenfél csökkenti a hatótávolságát azzal, hogy az alacsony/magas átlagot veszi, mint korábban, de ezúttal az Ön találgatásaira pillant, és beállítja az alacsony/magas hatótávolság határait.


JÁTÉKJÁTÉK - WIFI MÓD

Ellenfelednek le kell töltenie a Number Spy alkalmazást egy megfelelő eszközre. Ez lehet Apple, Android vagy PC termék. A Number Pro letölthető a platform alkalmazásletöltő oldaláról. Töltse le az ingyenes számítógépes alkalmazást a WWW.Turbosoft.com webhelyről.

Megnyitáskor a program azonnal a WiFi Setup oldalra küld, ahol igazolhatod AZ avatarod (vagy választhatsz újat), a játékokat egyezésben és a hang opciót. A Solo móddal ellentétben csak egy avatar van kiválasztva. Az ellenfél kiválaszt egy avatart egy hasonló beállítási oldalon.

Térjen vissza a Game Playfieldre. Az avatarok automatikusan szinkronizálódnak, amikor mindkét játékos befejezte a játék beállítását.

A játék elindításához bármelyik játékos megnyomhatja a zöld „Start” gombot. Azon a játékoson lesz a sor, hogy először menjen. Ezt követően a játékosok váltakoznak.

A játék hasonló a SZÓLÓ MÓD-hoz, azzal a különbséggel, hogy az ellenfél veszi a kört a számítógép helyett.

Megjegyzendő, hogy mindkét eszköz függetlenül beállíthatja a Games for Match értéket. Ez egy kényelmes módja annak, hogy előnyt biztosítson egy kevésbé tapasztalt (fiatalabb) játékosnak, és még mindig érdekes legyen.



CSALÁS MÓD: Előfordulhat, hogy a szülőnek előre tudnia kell a rejtélyes számot, hogy segítsen irányítani a gyermekét. Ha a Hideg (KÉK) jelzőfényt a világítópanelen két másodpercnél tovább lenyomva tartja, a nyerőszám egy pillanatra megjelenik.

Sok szerencsét!
Frissítve:
2025. júl. 12.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Újdonságok

sdk 35 compliance