Szedd szét. Tedd el. Nézd, ahogy esik.
A Screw & Settle egy hangulatos 3D-s kirakós játék a valami megfelelő szétszerelésének csendes megelégedettségéről. Minden szint egy tárgy, amelyet színes csavarok tartanak össze – egy tőkés réce, egy űrhajós, egy házikó, egy ló, egy rakás láda, amelyet deszkákkal rögzítettek. Ha megütöd a csavart, az kipattan. Ha meghúzod az utolsót, amely egy panelt tartott, az egész darab kilendül és elgurul, felfedve a mögötte rejtőző csavarokat.
HOGYAN JÁTSZIK
Két színű helyet és egy kis padot kapsz. Egy csavar egyenesen a színével megegyező helyre esik, és három egyforma darab is elfér egymás mellett. Bármi, aminek még nincs hová mennie, a padon vár – és a padon csak nyolc darab fér el, így a sorrend, amelyben dolgozol, az egész kirakós játék. Ha korán rossz csavart veszel ki, egy teli padot fogsz bámulni, amelyre már nem tehetsz semmit.
Nincsenek időzítők. Nincsenek életek. Nincs energiamérő, ami visszaszámol, miközben gondolkodsz. Csak te, a tárgy, és a kérdés, hogy melyik csavar jön ki legközelebb.
VALÓDI DOLGOK, SZÉTSZEDVE
Harminc kézzel épített pálya, és egyik sem töltelék. Némelyik négy oldalnyi mély, sűrű ládablokk – tiszta geometria, acélpallókkal összefogva. Mások olyan dolgok, amiket már azelőtt felismersz, hogy hozzájuk nyúlnál: egy palackzöld tőkés réce, egy fehér ruhás űrhajós, egy palatetős és téglakéményes házikó, egy kézi konzol, egy tölgyfahordó, egy keményfedeles könyv.
Ugyanúgy épültek alulról, mint az absztrakt pályák, így inkább kirakósként játszanak, mintsem díszletként. Pörgesd meg az egész tárgyat egy ujjal, hogy megtaláld a szükséges oldalt. A darabok valódi fizikán lógnak, lengnek és esnek – egy utolsó csavarral tartott palló meginog, mielőtt elesik.
Az első három szint szándékosan kicsi, így egyszerre egy ötletet tanulsz meg, mielőtt a kupacok túlnőnének.
ÉPÍTS VÁROST, MIKÖZBEN MEGOLDSZ
Minden befejezett pálya fát, követ és gabonát fizet, és mindez a Minnesota Outskirts-be kerül – egyszerre egy üres telekre. Egy eladó tábla megtisztított telekké, favázas épületté, kész épületté válik: városházává, kávézóvá, kórházzá, rendőrőrssé, mozivá.
Öt telek. A város a 20. szint körül fejeződik be, így a játék utolsó szakasza a már megépített hellyel és a tiéddel zajlik.
SZÍNEK, AMIKET SZEREZEL
Ha egy épületet egészen a tetejéig viszel, két további csavarszínt fizetsz ki – tízet szerte a városban, összesen tizennyolcat.
Nem nehezítik a szinteket. Az új színek felváltják a már használt rejtvény színeit, így ugyanaz a szint mélyvörös és erdőzöld színben tér vissza a sima piros és zöld helyett. A szintek pontosan ugyanolyan méretűek maradnak, mint korábban. A rejtvényeid lassan már nem úgy néznek ki, mint mindenki másé.
AMIT KAPSZ
• 30 kézzel épített pálya, egy négyládás építőkockától egy hatvanhárom csavaros kacsáig
• Valódi 3D, amit egy ujjal forgathatsz
• Két színű hely, egy kis pad, nincsenek töltőmechanikák
• 18 csavarszín – 10-et épületek befejezésével lehet szerezni
• Egy város, amely láthatóan épül játék közben
• Nincsenek időzítők, nincsenek életek, nincs energia
• Egykezes, álló, offline játék
Csavarozd ki. Rendezd el. Berendezkedj.
Egy hangulatos 3D-s csavaros kirakós: csavarozd ki, válogasd szét szín szerint, és építsd újjá egy egész várost.
Frissítve:
2026. szept. 22.