ワンダーボックス |WonderBox

10 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

Az alkalmazásról

=============
Ez az alkalmazás a "Wonderbox" levelező oktatási szolgáltatás használatára szolgáló alkalmazás 4-10 éves korig. Használatához jelentkeznie kell a szolgáltatásra a hivatalos webhelyről. A részletekért kérjük, látogassa meg a Wonderbox hivatalos weboldalát itt.
https://box.wonderfy.inc/
=============

◆ Mi az a Wonder Box?

"Gondol.
Tapasztaljuk meg a tanulás új érzését, amelyet csak digitális x analóg segítségével érhet el gyermekével együtt.

A Wonderbox kihúzza a gyerekek „három C-jét”.
·Kritikus gondolkodás
· Kreativitás
·Kíváncsiság

■Az alkalmazások és munkafüzetek segítenek a gondolkodási készségek fejlesztésében.
A tananyagfejlesztő csapat, amely matematikai olimpiai feladatok elkészítésében is részt vesz,
Az inspiráló kérdések havonta kézbesítése. Digitális és analóg oktatási anyagok,
A STEAM területen fejlesztheted azokat az alapkészségeket, amelyekre a jövőben szükség lesz.

■ A kreativitás növekszik a játékok tananyagaival.
Használd az öt érzéked, és mozgasd a kezeidet. – Mi lesz, ha ezt teszem?
Azonnal a helyszínen kipróbálható játék tananyagok megmozgatják a gyerekek fantáziáját.
Próba-hibára alkalmas anyagok felhasználásával egy új játékmódot mutatunk be.

■ A motiváció bőséges témákból fakad.
Sokféle oktatási anyagon keresztül elősegítjük a dolgok iránti érdeklődést különböző oldalról.
Az ismeretlen világgal való találkozás az a fűszer, ami előhozza a gyerekek szellemi izgalmát.
Az új kihívások iránti lelkesedés hajtóerőt teremt a tanuláshoz.


◆Az ehhez hasonló embereknek ajánlott
・ Azok, akik szeretnék, hogy gyermekeik megtanulják a legújabb STEAM oktatást
・ Azok, akik szeretnének agytornát indítani gyerekeknek
・ Akik a koronabetegség miatt megnövekedett „otthoni időt” szeretnék jobb idővé tenni gyermekeik számára
・ Azok, akik leckéket szeretnének venni, de nem engedhetik meg maguknak az átvételt és a leadást
・ Azok, akik szeretnének olyan oktatási anyagokat adni, amelyeket játék közben lehet megtanulni, nem pedig csak játszani vagy a YouTube-on táblagépen
・ Azok, akik szeretnék növelni a lehetőségeket a tanulás széles skálájának megtapasztalására


◆ 4 ok, amiért érdemes választani

01. Ismerje meg a STEAM oktatást
A STEAM egy megalkotott szó, amely egyesíti a tudomány, technológia, mérnöki tudomány, művészet és matematika kezdőbetűit, és egy oktatáspolitika, amely ezt az öt területet hangsúlyozza.
Az Egyesült Államokból elterjedt koncepcióról van szó, de még Japánban is az Oktatási, Kulturális, Sport-, Tudományos és Technológiai Minisztérium javasolta, hogy minden diák tanulja meg a STEAM oktatást, ami a gondolkodás alapja. Haladjunk tovább.
A Gazdasági, Kereskedelmi és Ipari Minisztérium által vezetett, az oktatási reformmal foglalkozó szakértői testület, a „Future Classroom and EdTech Study Group” szintén támogatja a „STEAM-tanulást” javaslatának három pillére közül, és különféle terjesztési tevékenységeket folytatnak. ki.növekedés.
A jövőben, ahol gyerekek fognak élni, a mesterséges intelligencia versenytárs és partner is lesz. Miközben egyre nagyobb igény mutatkozik arra, hogy a tanulók saját problémáikat megtalálják, lelkesedéssel dolgozzanak rajta, új innovációkat alkossanak, addig a programozást, természettudományokat, művészetet stb. átfogóan oktató STEAM oktatás ennek megvalósulását várja.

02. Professzionális oktatási csapat készítette
A Wonderboxot a WonderLab, az oktatási tartalom előállításával foglalkozó professzionális csapat készíti.
A Wonder Lab több mint öt éve ad otthont kutatóóráknak, ahol a gyerekek valódi reakciókat kaphatnak. Azzal, hogy a tananyagok fejlesztésében részt vevő emberek, mint problémaalkotók, mérnökök, tervezők vesznek részt az órákon, olyan tananyagokat tudunk szállítani, amelyeket az oktatás területén folyamatosan ecsetelnek. Az így elkészített tananyagokat a vállalaton kívül is nagyra értékelték, mint például Shogakukan tanulási magazinjának problémáit, a hivatalos Pokemon YouTube-csatorna felügyeletét és oktatójátékokat.

03. Hatások az IQ-ra és az akadémiai képességekre
Hiszünk abban, hogy a tanulási képesség a "motiváció", a "gondolkodási képesség" és a "tudás és készségek" "megsokszorozása". Motivációjának és gondolkodási képességének növelésével a későbbi tudásszerzéssel együtt járó tanulás sokszorosára tartalmasabbá válik.
A Wonderbox alkalmazásban is szereplő ThinkThink gondolkodási készségfejlesztő alkalmazással Kambodzsában végzett demonstrációs kísérletben a ThinkThinket minden nap végrehajtó csoport azokhoz képest, akik nem, nőtt az IQ-tesztek és a tanulmányi teljesítménytesztek eredményei. szignifikánsan.
Ebből azt hisszük, bizonyos mértékig bebizonyosodott, hogy a „motiváció” és a „gondolkodási képesség” javulása nagymértékben összefügg az ebből adódó tanulási képességgel. Ez a felmérés a Keio Egyetem Makiko Nakamuro Laboratóriumával és a JICA-val (Japán Nemzetközi Együttműködési Ügynökség) közösen készült, és szakdolgozatként jelent meg.

04. Továbbfejlesztett funkciók a szülők számára
A Wonderboxban bevezettünk egy "alvás funkciót", amely átfogóan mérlegeli a gyermekek látására gyakorolt ​​hatást, a koncentráció kontrasztját és az egyes családok életmódját.
A "Challenge Record" és a "Wonder Gallery" olyan funkciók, amelyek lehetővé teszik, hogy rögzítse gyermeke érdeklődési körének változásait, valamint a korábban nem ismert "tetszésnyilvánítások" és "erősségek" kezdetét.
A szülőknek szóló "Családtámogatás" információs oldal rendszeresen tájékoztatást ad a tananyagokkal kapcsolatos munkáról és hasznos információkról.


◆ Díjak
· KIDS DESIGN DÍJ
・JÓ TERVEZÉSI DÍJ
・Baby Tech Award Japan 2020
・SZÜLŐI DÍJ 2021


◆Működési környezet
iPad/iPhone eszköz: [OS] iOS 11.0 vagy újabb, [Memória/RAM] 2 GB vagy újabb
Android-eszköz: [OS] Android 5.0 vagy újabb, [Memória/RAM] 2 GB vagy újabb
Amazon eszköz: [Memória/RAM] 2 GB vagy több
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az alkalmazás nem működik megfelelően azokon az eszközökön, amelyek nem támogatják a fentieket.
Továbbá, még ha a fenti feltételek teljesülnek is, a működés egyes terminálokon instabil lehet. Javasoljuk, hogy ellenőrizze a működést a próbaverzióval.


◆ Cél életkor: 4-10 év


● Használati feltételek
https://box.wonderfy.inc/terms

●Adatvédelmi szabályzat
https://box.wonderfy.inc/privacy
Frissítve:
2024. dec. 2.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Tevékenység és Alkalmazásadatok és -teljesítmény
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Kérheted az adatok törlését.
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

v2.9.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.8.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

v2.7.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Alkalmazás támogatása

A fejlesztőről
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892