Történet
2023. december 7. Egy rutinszerű szülőlátogatás egyetlen pillanatnyi figyelmetlenséggel végződik a volánnál, majd sötétség borítja. Miután visszanyeri eszméletét, egy tizenkilenc éves főszereplő egy összetört autóban találja magát a hóban. Körülötte nem más, mint köd, dermesztő csend és egy elhagyatott falu, amely látszólag egyetlen térképen sem létezik.
Mobiljel és visszaút nélkül az első néhány perc az életéért folytatott küzdelemmé válik: azonnal el kell állítania a vérzést, mielőtt örökre elhalványul az eszmélete. Előttük egy hosszú éjszaka áll egy olyan helyen, amely csak látszólag elhagyatott.
Játékjelek
Dermesztő hiány és realisztikus erőforrások: A hideg folyamatosan lemeríti a zseblámpa elemét – még akkor is, ha ki van kapcsolva és a zsebben van. Nem lehet egyszerűen csak "későbbre" eltenni a fényt. Minden lépést meg kell tervezni, és meg kell tanulni hangok alapján eligazodni a sötétségben.
Valódi zármechanika és törékeny biztonság: Nem elég bezárni egy ajtót – minden szobát és búvóhelyet fizikailag be kell zárni kulccsal. Még a bezárt ajtók sem garantálják a biztonságot: a lénynek lehetősége van erőszakkal betörni őket, csapdává változtatva a menedékedet.
Egy alkalmazkodó ellenség, amely tanul: A lény a legkisebb zajra is reagál, és a perifériás látásával mozgást észlel. Nem csak járőrözik – csapdákat állít házak közelében, megvárja a játékos visszatérését, változtatja a távolságát, és alkalmazkodik a viselkedésedhez.
A fegyverek kockázatot jelentenek, nem megmentést: A lőszer szűkös, és az első találatok csak feldühítik a lényt, gyorsabbá és agresszívabbá téve azt. Csak néhány pontos, egymást követő lövés teheti ideiglenesen harcképtelenné, rövid pihenőt biztosítva, de soha nem végső győzelmet.
Titokzatos hangok: Az ismeretlen eredetű távoli hangok egyre gyakrabban visszhangoznak, minél tovább maradsz észrevétlen, pszichológiai nyomást növelve explicit magyarázat nélkül.
Abszolút újrajátszhatóság: Az őrjárati útvonalak, a lények viselkedése, a házfelderítési sorrendek és a támadási triggerek minden menettel újra generálódnak. Biztonságos, memorizált útvonalak nem léteznek.
Zökkenőmentes filmes élmény: Az események, a cselekményfordulatok és a kritikus pillanatok valós időben bontakoznak ki első személyű nézőpontból – vágások, betöltőképernyők vagy absztrakt menük nélkül.
Egyedi valós idejű befejezések: A történet kimenetele minden meghozott döntéstől, összegyűjtött erőforrástól és a kritikus pillanatokban tett cselekedettől függ. A többszörös befejezések mindegyike teljes valós idejű filmes átvezetőként bontakozik ki, miközben a karakter végső gondolatai tartós benyomást keltenek a játékmenet után is.
Nyelvek és akadálymentesítés
A játék teljes mértékben lokalizált ukrán, angol és orosz nyelven (beleértve az összes szöveget, kezelőfelületi elemet, történeti átvezető jeleneteket és záró monológokat).
Kapcsold le a villanyt. Vedd fel a fejhallgatót. Ne késlekedj.
Ahhoz, hogy hazaérj, először túl kell élned ezt az éjszakát.
Indie analóg horror és pszichológiai thriller túlélőelemekkel