Magic Cube Puzzle

Hirdetéseket tartalmaz
3,9
4,46 E vélemény
5 M+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A világ legjobb végtelen kockajátéka! A legvonzóbb kocka kirakós játék MOST!

Töltse le a legújabb mágikus kockajátékot INGYEN!

Ha Fridrich-módszert tanul, applikációnk hasznos lesz. Ezzel az alkalmazással ellenőrizheti a Fridrich-módszer összes algoritmusát. Vagy ha szereti a kirakós játékot, akkor végtelen kocka rejtvényeket is kínálunk a megoldáshoz. Próbáld meg megoldani a kocka puzzle-ot a lépések korlátain belül.

Jellemzők:
Reális kockamodell.
Sima forgatás.
Végtelen rejtvények.

Fő jelenet:
Lejátszás: Meg kell oldani a kocka puzzle-t a lépések korlátain belül. Melyik szintet lehet elérni?
Gyakorlat: Csak hagyd, hogy a Cube-ot ingyenesen játszd.
Algoritmusok: Az összes CFOP algoritmus megjelenítése, amely 41 F2L, 57 OLL és 21 PLL tartalmat tartalmaz.

/ ************************************** /
A Follows a CFOP módszer négy lépése:
1. A kereszt
Ez az első szakasz a négy éldarabnak a puzzle egyik külső rétegében történő megoldását jelenti, egy közösen színes középpont körül.

2. Első két réteg (F2L)
Az F2L-ben a sarok- és éldarabok párosulnak, majd később a megfelelő helyre kerülnek. Minden sarok-élpár esetében 42 szabványos eset van, ideértve azt az esetet is, ahol az már megoldódott. Ez intuitív módon is megtehető.

3. Az utolsó réteg (OLL) orientációja
Ebben a szakaszban a felső réteget úgy kell manipulálni, hogy az összes darab teteje azonos színű legyen, más oldal helytelen színeinek rovására. Ez a szakasz összesen 57 algoritmust foglal magában. Egy egyszerűbb változat, úgynevezett „két megjelenésű OLL”, külön-külön irányítja az éleket és a sarkokat. Kilenc algoritmust használ, kettőt az él orientációjára és hét a sarok orientációjára.

4. Az utolsó réteg permutációja (PLL)
Az utolsó szakaszban a felső réteg darabjait mozgatják, miközben megőrzik orientációjukat. Ehhez a szakaszhoz összesen 21 algoritmus van. Ezeket megkülönböztetik betűnevek, általában annak alapján, hogy néznek ki, olyan nyilakkal, amelyek jelzik, hogy mely darabokat cserélik egymással. A "két megjelenésű" PLL a sarkokat és az éleket külön-külön oldja meg. Hat algoritmust használ, kettőt a sarok-permutációhoz és négy-et a permutációhoz.
Frissítve:
2024. jún. 3.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Hely és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Az adatok nincsenek titkosítva.
Az adatok nem törölhetők.

Értékelések és vélemények

4,0
4,15 E vélemény
Enci Székely
2024. március 24.
Zavaró!
1 személy hasznosnak találta ezt a véleményt.
Hasznosnak találta?

Újdonságok

Optimize beginner guidance.