Human Body Parts for Kids

Hirdetéseket tartalmazAlkalmazáson belüli vásárlások
3,6
1,03 E vélemény
100 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

Az alkalmazásról

Minden testrésznek megvan a saját flash-kártyája címmel és hanggal. A beszélő testünk alkalmazás segít élvezni a gyerekek tanítását. Remek módszer a betűk, számok, színek és formák felismerésére. Gyerekek Óvodai ABC Betűk. A legjobb ingyenes androidos alkalmazás az óvodai neveléshez.

Jellemzők:

- telepítse az SD kártyára
- az emberi testrészek hangjai
- a gyerekek szórakoztató emberi anatómiával tanulnak
- kisgyermekek anatómiája
- fonikus játékok gyerekeknek
- a legjobb felület a kisgyermekek számára
- segítsen az anyáknak, apáknak, szülőknek, nővéreknek, nővéreknek ábécé tanulmányozásában a gyerekekkel
- felhasználható óvodában, óvodában, óvodában, iskolában, egyetemen
- ábécé a kisgyermekek számára
- oktatási gyerek játék.

Baba tanulás flash kártyák.

Minden flash kártya nagyon illusztrált, és egy animált kép villog fel a kapcsolódó állatokkal és hanggal. Az ábécé és a számok flash kártyái segítik a gyermekeket a memória és a hallgatási képességek fejlesztésében. A gyerekek megismerhetik a hangzást, és képesek lesznek összekapcsolni a betűhangokat tárgyakkal, például: A az Apple-hez tartozik.

Az oktatási játékok kifejezetten oktatási célokra tervezett játékok, vagy amelyek véletlenszerű vagy középfokú oktatási értékkel bírnak. Minden típusú játék használható oktatási környezetben. Az oktatási játékok olyan játékok, amelyeket bizonyos tantárgyak megtanítására, a koncepciók kibővítésére, a fejlődés megerősítésére, a történelmi események vagy kultúrák megértésére, vagy játék közbeni készségek elsajátítására fejlesztettek ki. A játéktípusok közé tartoznak a társasági, a kártya- és a videojátékok.

Az emberi test az emberi szervezet teljes szerkezete, és egy fejből, nyakból, törzsből, két karból és két lábból áll. Mire az ember eléri a felnőttkort, a test közel 100 billió sejtből áll, az élet alapvető egységéből. Ezek a sejtek biológiailag úgy szerveződnek, hogy végül az egész testet alkossák.

Az anatómia a biológia és az orvostudomány egyik ága, amely figyelembe veszi az élőlények szerkezetét. Ez egy általános kifejezés, amely magában foglalja az emberi anatómiát, az állati anatómiát (zootómiát) és a növényi anatómiát (fitotómiát). Egyes aspektusaiban az anatómia szorosan kapcsolódik az embriológiához, az összehasonlító anatómiához és az összehasonlító embriológiához, az evolúció közös gyökerein keresztül.

A játék strukturált játék, általában szórakozás céljából, és néha oktatási eszközként használják. A játékok különböznek az általában díjazás ellenében végzett munkától és a művészettől, amely gyakrabban az esztétikai vagy ideológiai elemek kifejezője. A megkülönböztetés azonban nem egyértelmű, és sok játékot műnek (például nézősport / játék profi játékosai) vagy művészetnek (például kirakós játék vagy művészi elrendezést magában foglaló játékok, például Mahjong, pasziánsz vagy egyéb) is tekintenek. néhány videojáték).

Az oktatás általános értelemben olyan tanulási forma, amelyben az emberek egy csoportjának ismereteit, készségeit és szokásait nemzedékről nemzedékre továbbítják tanítással, képzéssel vagy kutatással. Az oktatás gyakran mások irányításával zajlik, de autodidaktikus is lehet. [1] Bármilyen tapasztalat, amely formatív hatást gyakorol az ember gondolkodására, érzésére vagy cselekedetére, oktathatónak tekinthető.

A tanulókártya olyan kártyák összessége, amelyek szavakként vagy számokként tartalmazzák az információkat, mindkét oldalon vagy mindkét oldalon, amelyeket osztálytermi gyakorlatokon vagy magántanulmányokban használnak. Az egyik kérdést ír a kártyára és a választ a túloldalra. A kártyák tartalmazhatnak szókincset, történelmi dátumokat, képleteket vagy bármilyen kérdést és válasz formátumban megtanulható tárgyat. A kártyákat széles körben használják tanulási gyakorlatként, hogy elősegítsék a memorizálást, egymást követő ismétléssel.
Frissítve:
2022. júl. 26.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során.
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Értékelések és vélemények

3,6
852 vélemény
Egy Google-felhasználó
2014. szeptember 22.
Hasznosnak találta?

Újdonságok

New Flashcards added. Small improvements and bug fixes have done. Thank you for your positive feedback and reviews.