2,8
249 vélemény
10 E+
letöltés
Tanári jóváhagyással
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Tablexia a diszlexiás gyermekek és fiatalok kognitív képességeinek edzésére szolgáló alkalmazás. Mind az iskoláknak szánták a tanítás kiegészítéseként, mind a pedagógiai-pszichológiai tanácsadó központoknak, és természetesen a diszlexiában szenvedők önálló fejlődésének.
-
A jelenlegi verzióban a következő játékmodulokat találja:
Rablók - munkamemória edzés
Egy előre meghatározott szabály szerint a játékos a bankba belépő személyek számát figyeli, és megpróbálja felderíteni a rablókat.

Üldözés - térbeli tájékozódási tréning
A játékos megpróbál összerakni egy szakadt térképet, amely a rabló odújához vezet.

Emberrablás - hallási diszkriminációs képzés
Miután a nyomozó kiszabadult a fogságból, megpróbálja felkutatni a rablók odúját. Mivel az elrabláskor bekötötték a szemét, az egyetlen nyom az elrablás során hallott hangok. A hangok olyan szavak, amelyeket szándékosan állítanak elő azoknak a betűknek a variációjaként, amelyekkel a diszlexiás embereknek problémái vannak.

Járőr - vizuális memória edzés
A játékos feladata, hogy alaposan figyelje a házat, és emlékezzen arra, hogy melyik ablak világít és melyik időpontban.

Lőtér - figyelemfelkészítés
A határidőn belül a játékosnak a lehető legtöbb pontot kell összegyűjtenie egy bizonyos virág lelőttével, amelynek hozzárendelése folyamatosan változik.

Sötétség - vizuális sorozatos edzés
A detektívnek lépésről lépésre meg kell terveznie az egész útvonalat a sötét házig, mielőtt elindulna.

Szimbólumok - képi vizuális diszkrimináció
A játékos feladata az adott határidőn belül megtalálni a megfelelő tolvaj táblákat a környező házakon.

Bűncselekmény - hallási memória tréning
A játék megfelelő lejátszásához emlékeznünk kell a rabló mozgására a tetthely körül a hangfelvétel szerint.

Protokoll - verbális készségek oktatása
A nyomozó feladata, hogy az ellopott tárgyakat pontosan a jegyzőkönyv szerint visszahozza a helyükre.

Titkos kód - Auditorial seriality képzés
A játékosnak meg kell fejtenie a titkos kódot, és meg kell találnia, hogy milyen hangot kell követnie.

A pályán
Újabb játék, térbeli tájékozódás. A nyomozó figyeli a tolvaj elmozdulását a város tornyából, és át kell szőnie a város utcáin, mielőtt a tolvaj nyoma lehűlne.

Levéltár
A memória edzés soha nem elég, ezért a játék Archive. A nyomozó visszatér régebbi esetekhez, és feladata a tetthely helyreállítása fekete-fehér fénykép alapján.

Elkapja a tolvajt
A figyelemképzésre összpontosító Catch a Thief című cikkben a nyomozónak összegyűjteni kell a szükséges mennyiségű bizonyítékot a bűnöző elfogásához, ugyanakkor ügyelnie kell az út közbeni buktatókra.

Az alkalmazásban részletes statisztikákat talál az egyes játékok menetéről, egy teljesen kimondott Dyslexia Enciklopédia és egy Hall of Fame trófeákkal.

---------
Az egész projekt nyílt forráskódú, a GPL és a Creative Commons in Laboratories CZ.NIC nyílt licencek alatt jön létre.
Frissítve:
2023. okt. 27.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok nincsenek titkosítva.
Kérheted az adatok törlését.
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

Drobné opravy