Puppy Code: Coding for Kids

Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
100+
letöltés
Tanári jóváhagyással
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
További információ
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Puppy Code egy kódolójáték gyerekeknek. A gyerekek úgy tanulnak meg kódolni, hogy segítenek egy kiskutyának elhozni a labdáját, lépésről lépésre.

A labda valahol a kertben van. A kiskutya elhozza, de csak akkor, ha pontosan megmondod neki, hogyan juthat el oda. Készíts egy tervet, nyomd meg a Futtatás gombot, és a kiskutya lépésről lépésre követi.

Ha a terv nem működik, változtasd meg, és próbáld újra.

Ez a programozás.

A nyilaktól a valódi kódig

Az első szinteken nem kell olvasni. A gyerekek nyilakat kopogtatnak, és a képek hordozzák a jelentést.

Ezután a nyilak szavakká alakulnak a billentyűkön. Ezután a gyerekek maguk begépelik a szavakat egy kis kezekre tervezett billentyűzeten.

Nincs hirtelen ugrás a képekről a kódra. Minden szint egy apró új ötlettel bővül, így a kódolás tanulása játéknak érződik.

A programozási ötletek belül

A gyerekek minden ötlettel találkoznak, mert szükségük van rá egy rejtvény megoldásához. Az ötlet programozási neve utána jöhet.

Sorrend
A terv egy lépések listája, sorrendben végrehajtva.

Hibakeresés
Néhány szint egy hibás tervvel kezdődik. A gyerekek megtalálják a hibás lépést, és kijavítják.

Ciklusok
A „csináld meg 3-szor” megismétli az alatta lévő lépéseket. Egy buborék mutatja, hogy mely lépések tartoznak a ciklushoz. A terv leírásához rövidebb lesz a terv, és a kiskutya továbbra is minden lépést megtesz.

Ha és különben
A „ha labda” kérdést tesz fel: itt van a labda? Az alatta lévő lépések csak akkor futnak le, ha a válasz igen. Az „else” alatti lépések akkor futnak le, ha a válasz nem.

Rövid tervek
A Kölyökkutya kis jegyzetfüzetében az oldal csak hét sorból áll. Az összes lépés kiírása már nem fér el, így a ciklusok és kérdések elég rövidre teszik a tervet. A programozóknak van egy szabályuk erre: ne ismételd magad.

Függvények
A „trick find” megtanítja a kiskutyát néhány lépésre egy név alatt. A „find” kiírása ezután arra készteti a kiskutyát, hogy mindegyiket megcsinálja. Egy trükk onnan működik, ahol a kiskutya áll.

Függvényeket használó függvények
Az egyik trükk használhat egy másikat, ahogyan az egyik függvény meghívja a másikat. Javíts meg egy trükköt egyszer, és minden hely, ahol használják, javítva lesz.


Programozás gyerekeknek, nyomás nélkül


A kiskutya kódja soha nem mondja egyszerűen azt, hogy "Rossz".


Amikor egy terv nem működik, a játék megmutatja, mit próbált megtenni a kiskutya, és mi állította meg. A gyerek megváltoztathat egy lépést, és újra futtathatja a tervet.


Egy hosszú terv, ami működik, továbbra is helyes válasz. Csak a jegyzetfüzet szintjei, a hét soros oldalukkal, kérnek rövidet.


Vannak:


• Nincsenek időmérők
• Nincsenek pontszámok
• Nincs nyomás a gyors befejezésre
• Nincs mód a veszítésre


Minden szint nyitott a kezdetektől fogva. A gyerekek addig maradhatnak egy szinten, ameddig csak akarnak.


Egy Figyelő gomb hangosan felolvassa az összes küldetést. Minden harmadik szint, amit a gyermek befejez, ajándékot hoz: egy új képet a kiskutya albumába.


Tanuljunk együtt


A gyerekeknek szóló kódolás jól működik egymás mellett. Egy gyermek és egy felnőtt megoszthat egy képernyőt, megbeszélhetik, hogy mit kellene tennie a kiskutyának, jóslatokat tehetnek, és felváltva leírhatják a lépéseket.


Egy felnőtteknek szóló oldal elmagyarázza, mit tanítanak az egyes világok, és hogyan játszhatnak együtt. Ideális otthoni oktatáshoz, STEM órákhoz vagy egy csendes délutánhoz otthon.


Azok a felnőttek is elkezdhetik az első szinten, akik még soha nem programoztak.


Privát tervezésű


A Puppy Code nem igényel fiókot.


A következőket tartalmazza:


• Nincsenek hirdetések
• Nincsenek elemzések
• Nincs követés
• Nincs fiók vagy regisztráció


Semmit sem gyűjtünk és nem küldünk sehova.

Az előrehaladás mentésre kerül az eszközön, és ott is marad.
Tanulj meg programozni: egy kiskutyás kirakós játék, ami lépésről lépésre megtanítja a gyerekeknek a programozást.
Frissítve:
2026. nov. 3.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
  • Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
    További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
  • Nem történt adatgyűjtés
    További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
  • Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list