Egy egyszerű technikai bemutató Cold Fusion új, teljesen platformfüggetlen többszálú realtime megjelenítő motor, kifejlesztett C ++ 14 és jelenleg támogatja az OpenGL 4.1 PC-re és OpenGL ES 3.0 mobileszközökön.
Néhány részletes rendering mutatók jelennek meg a jobb felső részén a képernyőn, miközben animált tórusz. Felülről lefelé:
1. Render Loop: Az összeg a CPU idő (ezredmásodperc) elkészítéséhez szükséges egységes keret kidolgozása. A százalékos mennyiségét mutatja alapul 60fps render időt.
2. Render Téma: Az összeg a GPU idő (ezredmásodperc) alapján válik egy keretben. Ismét, a százalékos mennyiségét mutatja az alapja egy 60FPS render idő.
3. Változások (módos): A szám a változás parancsok nyújtottak be a GPU:
- Sta: Az állapotváltozások (nézetablak / selejtezés / mélység teszt / etc)
- Shd: Shader erejű változások
- Tex: Texture erejű változások
- Uni: Egységes érték változások
4. Draw: A szám a sorsolás parancsok nyújtottak be a GPU:
- VTX: A csúcsok száma
- Pri: A szám a primitívek
5. Render: A közelítő frame ráta lehetne elérni, ha Vsync nem volt engedélyezve.
6. Vsync: A tényleges frame rate a jelenet, a Vsync engedélyezve.
7. Latency: Az idő (ezredmásodperc) származó, amikor a keretet időben kezdett számítás, amikor teljes egészében megjelenik a kijelzőn.
Az ötlet az adott jelenet ihlette a 2014,3 borítóján Skrolli.fi magazin.
Frissítve:
2017. márc. 23.