Egy ikerszámológép alkalmazás.
Tökéletes csere a Sharp japán szóbeviteli módszerben (fix számok számítása és a %).
A szubsztanciális memória funkció. RM+CM, RCM+STO (beállítás módosítása szükséges)
Régi játékszámológép: Digitális billentyűkombinációval
A billentyűelrendezés több mint 30 SHARP, Canon, CASIO modellnek felel meg.
Amelyről a kialakítás és a funkció különleges volt.
● A funkció
* Tökéletesen cserélhető a Sharp rendszer japán szóbeviteli módszerével.
* Ikerszámológép.
* Teljes memória MENTÉS
* 8-15 számjegyű számítás (Megváltoztatható.)
* x/ Prioritási számítás (beállítás módosítása szükséges). Példa: 2+3*4=14. (Egy vény nélkül kapható számológép 20 lesz.)
* A számítási érték másolása (az ár fő befolyásoló tényezője)
* Szám vége (egész és kis szám)
* %, π,√ és memória
* STO memória funkció. RM, CM vagy R.CM választás esetén használható.
0-9 hosszú kattintással is használható.
* Exp funkció. 00 és választás használata.
* Fogyasztási adó (Lehetőség van a tarifa módosítására.)
* válasz-ellenőrző funkció.
* Ismétlődő tizedes kijelzés (részletek megjelenítésekor)
* Számítási előzmények.
* fixpont.
* nulla perjel választásának jelzése (0 ferde vonal).
* gyártói modell egy másik billentyűelrendezés módosítása (A fix számok kiszámítása szintén éles rendszer a CASIO billentyűelrendezéssel.)
* A játék funkció (digitális invader szél) (régi játék számológép).
● Használati módszer
O számológépek.
○ Az STO memóriáról.
A memória funkció [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. a memóriába írás az [RCL] kétszeresével <- ír be.
RCL= [RCL] [0-9].. egy memória hívása
STO memória csomózási kiürülés = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] de az ár, amelybe egy memória nem tűnik el, megmarad. (Meg lehet változtatni.)
Ha a *STO+R.CM vagy a CM+RM közül az egyiket választjuk, azt fogjuk használni.
Ha egy *R.CM memóriarendszert választunk, megváltoztatnánk a beállítási képernyőn (STO=KI)?
O játékok (digitális betolakodó)
1980-ban egy játékkalkulátor ötletgazdája vagyok.
A bal oldalon lévő látómező 1 számjegye, ahonnan egy betolakodó (szám) jobbról (maga) származik, megváltozik és kilőhető.
[AIM] = számváltozás a látómezőben
[FIRE] = kilövés
az n egy UFO-t fejez ki és magas pontokat ér el.
Indítás = menü-> JÁTÉK
Vége = [CA]
A leállítás/kezdés módja = [C.CE]
A beállítások képernyőn megváltoztatható a hang megléte és a közvetlen indítás száma.
A erőd (magad) = 3
Egy A arc = 1 vagy 9 oldal
A B arc = 1 vagy 9 oldal
//----
Fordítás javítása, kérem.
Hibajelentés, kérem.
kcalc009@gmail.com
Japánból