[Bevezetés a munkába]
Ez a mű a hangregény nevű műfaj játékalkalmazása.
A hétköznapi játékokkal ellentétben egy modern, reális életben megformált életmódot ábrázol.
A történet témája: "Láthatatlan karcolások, a szív sötétsége".
A hangregény olyan, mintha zenét, grafikát stb. Adnánk egy regényhez.
Játék közben a játék a megjelenített mondatok olvasásával halad előre.
A játékosnak csak annyit kell tennie, hogy alapvetően elolvassa a végéig megjelenő mondatokat.
Függetlenül attól, hogy új a hangosregényekben, vagy még soha nem játszott játékkal,
Ez egy nagyon könnyen játszható játék.
Azokat, akik még soha nem játszottak a játékkal, vagy azokat, akik kevés tapasztalattal rendelkeznek, nehéz a játékhoz kötni
Az a benyomása támadhat, hogy nincs nehéz művelet.
Bizonyos mértékben értek japánul, és tudok okostelefonokat használni, például csapokat és mozdulatokat.
Ez a játék törölhető, ha kezdetleges műveleteket tud végrehajtani.
Továbbá, mivel ez a munka egy prototípus verzió, nem lehetséges a termékverzió tartalmának egy része.
Nem, de azért készítettem, hogy nagyjából felfogjam ennek a munkának a hajlamát és hangulatát.
A végéig ingyen játszhat, szóval
Ha érdekel, játszd el.
Biztos vagyok benne, hogy eldöntheti, hogy részt vegyen -e a kiskereskedelmi verzióban.
[Szinopszis]
A történet a modern Japán valós életében játszódik.
A történet témája: "Láthatatlan karcolások, a szív sötétsége".
Egy fiú történetét mesélik el.
Amikor erre a világra születtem.
Mikor kell élni a világban.
Dönthet úgy is, hogy figyelmen kívül hagyja a születendő személy akaratát és kívánságait.
Lehet, hogy valami más terheli, mint a született személy akarata és vágya.
Képesség, megjelenés, szülők, személyiség, tulajdonságok, balesetek, veleszületett betegségek, növekedési környezet.
Ezeket nem lehet szabadon kiválasztani vagy kicserélni.
A megváltoztathatatlan egyenlőtlenség, ami a hátamon volt, amikor megszülettem.
Elfogadhatatlan és ésszerűtlen tény, amelynek nem lehetett ellenállni.
Hosszú sötétség, amelyet meg kell tapasztalni, akaratától vagy vágyától függetlenül.
Egyenlőtlenség, amelyet csak az ember érthet meg.
Ésszerűtlen tény, amelyet mások valamilyen okból nem kezelnek óvatosan.
Különböző formájúak, de
Bárkinek megvan, ha csak a szívébe nyomja.
És az élet, amely mentes az ilyen kemény szenvedéstől
Kezd rám esni, aki küldte.
Korai pubertás tavasz.
Hirtelen nagy sötétség születik a szívemben.
Az élet őrültsége és a szív fogaskerekei a sötétség miatt ...
Az élni akarás és a vágy, hogy a való világban maradjunk.
Az ilyen élet motivációja kíméletlenül törlődik.
Nincs megértés, nincs kapcsolat, nincs motoros ideg, nincs érdem.
Tehetetlenség, apátia, közömbösség, közömbösség, napok, amelyek látszólag nincsenek megelégedve az öt testtel.
Elvonás, depresszió, felnőtt gyermekek, szociális fóbia.
Hülyeség, misantrópia, bűnözés, öngyilkosság.
A való világ igazságtalan.
A lét, amely életet teremtett.
Ha azt mondod, hogy Isten, akkor soha nem bocsátasz meg Istennek.
Elpusztítani.
Eltűnik.
De a való világban senki sem élheti helyette az életét.
Aki fogyatékosságot hordoz, nem menekülhet a fogyatékosság alól.
Továbbra is hatással lesz rá a fogyatékosság, élethosszig tartó kapcsolata lesz a hátán viselt fogyatékossággal.
Milyen egyszerű lenne, ha csak várakozással változtathatna?
Vagy valaki tesz valamit ez ellen egyszer?
Szórakoztató látni egy személy csalódását a való világban?
Végül is a boldogság valami, amit egyedül nyer?
Ha igen, mit tegyek?
Nincs mód megmenteni?
Nem kérhetek segítséget.
Senki nem segít.
A tétlenség napjai nem tűnnek el.
Nem mehetek vissza az időben.
Úgyhogy most úgy döntöttem, hogy innen kezdem újra.
Nem meggyőződve.
elfogadhatatlan.
Változtasd meg az ilyen gyűlölet energiáját bátorsággá.
Tovább akarok változni.
Továbbra is ragyogni akarok.
Mi vár a fiúra, mielőtt végtelen szíve sötétjében tovább ellenállna?
Mit lát és érez a fiú ekkor?
【Karakter】
-Főszereplő-
・ Akira
A történet főszereplője.
Az órák alapvetően fájdalmasak, az osztálytársakat is bevonják a játékba,
Játssz egy ismerősöddel labdával iskola után, menj cukorkaüzletbe,
Játssz kártyajátékokat, játssz kedvenc videojátékokkal otthon.
Egy közönséges általános iskolás fiú, aki ilyen életet él.
Egy bizonyos esemény után azonban ...
-Sub karakter-
・ Morihara Mikari
・ Yusuke
Ako Minako Yoshida
・ Sekiguchi
Uj Fujisawa
Ats Matsuzaki
Ish Nishijima
・ Susaki
・ Shukuno
Uri Kurihara
Ada Takada
Inka Shinkawa Atsushi
Ie Rie Sunaga
Ats Natsumi Shima
・ Funabashi Ryota
Hing Shingo Ueda
Uk Tsukikawa
Eko Kaneko
Ak Asakura
・ Kono
Egyéb
(Működési módszer)
-Az alapvető működésről
·Koppintson a
Döntés, kiválasztás.
Jelenítse meg a következő mondatot. (Játszik)
・ Vissza gomb (vissza gomb)
Fejezd be a játékot.
-A címképről
· Új játék
Játszd a játékot az elejétől.
· Folytatni
Játssza le a játékot a tárolt adatok helyéről.
・ Konfiguráció
Állítsa be a játékkörnyezetet.
Lehetőség van szabadon beállítani a mondatok megjelenítési sebességét, a BGM -et és a hanghatások jelenlétét vagy hiányát.
Három sebesség közül választhat a mondatok megjelenítésekor: Gyors, Alapértelmezett és Lassú.
A háttérzene és a hanghatások BE és KI beállítások közül választhatók.
Érintse meg a gombot a beállítások módosításához.
・ Bemutató
Elmagyarázza, hogyan kell kezelni a játékot.
-A parancsmenüről és a menü képernyőről-
A parancsmenü a lejátszott képernyő jobb alsó sarkában található
Hat funkció: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE és TITLE.
A parancsmenü a menü képernyőn is megjelenik.
A menü képernyőre lépéshez érintse meg a képernyő jobb alsó sarkában található színes kereket.
· MEGMENT
A játék előrehaladásának adatként való mentésére szolgáló funkció.
Mentéssel lehetőség van a játék elindítására a mentett adatok pontjából.
Legfeljebb 10 mentési adat hozható létre.
· BETÖLTÉS
Lehetőség a játék újraindítására a mentett adatok helyéről.
Legfeljebb 10 betöltési adat hozható létre.
UGRÁS
A megjelenített szöveg gyors előretekerésének funkciója.
Akkor használják, ha nem akar olvasni olvasott mondatokat.
Csak érintse meg a képernyőt az ugrás leállításához.
OG LOG (nem a menü képernyőn)
Funkció az olvasott mondatok visszaolvasásához.
Akkor használják, ha vissza akar nézni az eddigi tartalmak egy részére.
A menü képernyőről nem látható, tehát ha látni szeretné a naplót
Feltétlenül érintse meg a LOG gombot a képernyő jobb alsó sarkában található parancsmenüben.
Ha görgetni szeretné a napló képernyőt, használja a napló képernyő jobb oldalán található görgetősávot.
Koppintson a mozgatáshoz, pöccintsen felfelé vagy lefelé.
・ ZÁR (üzenet elrejtése)
A megjelenített szöveg ideiglenes elrejtésének funkciója.
Akkor használják, ha előnyben szeretné látni a grafikát.
A szöveg újbóli megjelenítéséhez érintse meg a képernyőt.
・ TITLE (visszatérés a címhez)
Képesség visszatérni a címképernyőre.
Akkor használható, ha vissza kell térnie a címképernyőre.
Ha valamit nem ért a művelettel kapcsolatban, még akkor sem, ha az oktatóanyagot vagy az egyszerű kézikönyvet nézi,
Ha hiba lép fel, és problémái vannak a működtetésével, kérjük, olvassa el az alábbi hivatalos blogot.
Bátran tegyen fel kérdéseket a hibajelentés / kérdésoldalon.
Ha megérinti a megjegyzés részt az oldal alján,
Megjelenik a megjegyzések közzétételi oldala, ahol kérdéseket tehet fel.
【Figyelem!
Ez a mű nem teljes játékidő, amely rövid időn belül véget ér.
Ha egyszerre próbál játszani éjszaka vagy késő este, akkor nagy valószínűséggel elfogy az alvás,
Ez zavarhatja a másnapi órákat, vizsgákat, munkát, házimunkát, klubtevékenységeket stb.
Javasoljuk, hogy tartózkodjon attól, hogy egyszerre játssza ezt a művet éjszaka vagy késő este.
【Adatvédelmi irányelvek】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
【vizsgálat】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
Alternatív megoldásként lépjen kapcsolatba velünk a fejlesztő e -mail címéről.
【Kezdőlap】
https://sötétség-azonosító.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[Hibajelentés / kérdésoldal]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[Gyártás / szerzői jog]
Éden
Frissítve:
2017. márc. 20.