Lődd le az "XS WORLD"-ot megszálló "színes életformákat"!
* A szabályok a következők
@Célkitűzés
1. Lődd le azokat a "színes életformákat", amelyek megszállták az "XS VILÁGOT".
2. Helyezze vissza a "színes életforma" által ellopott mezőket.
3. Szerezd vissza a "színes életforma" által ellopott kincseket.
@Karakter
1. "Színes életforma" A típusú : "Kör alakú" karakter
2. "Színes életforma" B típusú : "Ugyanaz a színnel körülvett" terület az "úszó kontinensen".
3. "Színes életforma" TypeC : "Gömb alakú" karakter
4. Blokk : Az "úszó kontinensen" létező akadályok
@Lebegő kontinens
A "lebegő kontinens" A mezőnyjáték megkezdése után a képernyő közepén egy 6x6-os rács az a terület, ahol a lebegő kontinens megjelenik. A "színes életforma" TypeB és a Block létezik a "lebegő kontinensen". A játékosok a "lebegő kontinensen" a következő műveleteket hajthatják végre.
1. Csúsztatás és pöccintés: görgetés
2. Csippelés : Nagyítás
@Hogyan kell lőni TypeA és TypeB
1. Átfedés A és B típusú
2. Érintse meg az A típust
3. Ha a megérintett TypeA színe megegyezik az átlapolt TypeB színével, akkor lőhet TypeA és TypeB (egy időben). Fényképezéskor a SHOOT értéke eggyel csökken.
@Hogyan kell lőni a TypeC-t
1. Átfedés B és C típusú
2. Módosítsa a TypeB színét (lásd a következő részt).
3. Ha az átlapolt TypeC színe megegyezik a TypeB színével a változtatás után, a TypeC lőhető. Fényképezéskor a SHOOT értéke eggyel csökken.
@Hogyan változtassuk meg a TypeB színét
Koppintson arra a területre, ahol a TypeB látható.
@Miss forgatás (1. feltétel)
1. Érintse meg az A típust
2. Ha a megérintett TypeA átfedésben van egy "Block"-tal az úszó kontinensen, akkor lemarad a forgatásról. Ha kihagysz egy forgatást, a MISS értéke eggyel csökken.
@Miss forgatás (2. állapot)
1. Az A típus átfedésben van a B típussal
2. Az A típust megérinti
3. Ha a megérintett TypeA színe nem egyezik az átfedő TypeB színével, akkor lemarad a forgatásról. Ha kihagysz egy forgatást, a MISS értéke eggyel csökken.
@Tétel
A következő elemeket színes életforma felvételével lehet elérni.
1. R tétel: Növeli a RATE értékét
2. M elem: Elforgatja a MATCH-t
3. S tétel: Növeli a SHOOT értékét
4. T elem: Növeli az IDŐ értékét
5. Kincs
@Field Miss és a játék vége
(Kihagyott állapot)
1. A MISS értéke 0 lesz. vagy
2. Az IDŐ értéke 0 lesz.
Ha egy játékos hibázik a pályán, az ÉLETED (amely a mezőnyjáték elején vagy a szünet képernyőn ellenőrizhető) csökken. Ha hibázol, amikor az ÉLETed 0, akkor a játéknak vége.
@Mező tiszta
Amikor a SHOOT értéke 0 lesz, a mező törlődik.
@Egyéb
1. A Scores-ról
· Minél több blokkból áll egy TypeB, annál magasabb lesz a pontszáma.
2. A RATE-ről
Ez egy szorzó, amelyet megszoroznak a mezőnyjáték során hozzáadott pontszámmal.
(A RATE-t növelő tényezők)
· „R elem” beszerzése (azonban a növekedés a következő mezőkihagyáskor visszaáll).
· Kicsinyítés a lebegő kontinensről (a nagyítási sebesség bármikor megjelenik a RATE-ben).
3. A DROP-ról
Ez egy különleges életforma, amely az XS WORLD-ban létezik. Ha egy színes életformát fényképez, az abban az időben villogó cella leesik.
4. A MATCH-ról
Ez egy különleges életforma, amely az XS WORLD-ban létezik. Amikor a forgatás leáll, ha két cella azonos színű, akkor egy pontszámot adunk hozzá, és ha három cella azonos színű (minden cella azonos színű), akkor egy ÉLET.